Menu Fermer

Aperçu de Per Aspera

Tous les jeux n’ont pas besoin d’une histoire, mais tous les genres devraient pouvoir en supporter une. Des puzzles croisés par blocs aux épopées historiques de solitaires, la large gamme de jeux qui sont sortis ces derniers temps a prouvé que c’était le cas. Même dans le cas des constructeurs de villes, certains jeux ont tenté de tirer plus de leur simulation qu’un bac à sable infini. Sur le des talons de jeux comme Frostpunk et Rimworld, Per Aspera espère combiner l’excitation de construire une colonie martienne à partir de rien avec un récit captivant qui aide à contextualiser les différentes usines et centrales électriques disséminées dans le paysage.

Continuez à faire défiler pour continuer à lire
Cliquez sur le bouton ci-dessous pour démarrer cet article en vue rapide.

En discutant avec Javier Otaegui et Damian Hernaez du développeur Tlön Industries, le récit est vraiment au centre de ce qu’ils veulent faire avec Per Aspera. Les joueurs pourront jouer avec une simulation de bac à sable, mais le jeu brille le plus lorsqu’il combine ces éléments avec une histoire remplie de décisions qui affecteront toute la colonie. De plus, il s’agit d’un récit qui n’est pas généré par une procédure. Il s’agit d’une campagne à voix haute qui fait obstacle à une fin déterminée, ce qui signifie que les joueurs peuvent terminer ce jeu d’une manière qu’ils ne peuvent pas vraiment terminer Sim City 3000.

Relatif :La scène de l’œil bombé de Total Recall est scientifiquement exacte

Malheureusement, la démo proposée ne contient pas ces éléments d’histoire, et il est immédiatement évident qu’il manque quelque chose. Couvrant les premiers pas sur Mars, le gameplay n’a pas beaucoup de flash et d’excitation, même si les systèmes sous-jacents sont profonds. En y entrant sans aucun tutoriel, il était difficile de saisir tout ce qui se passait, même en ralentissant les choses au ralenti. En commençant par la construction de mines et de raffineries, chaque nouveau bâtiment doit être connecté à un réseau provenant de votre site d’atterrissage. C’est ainsi que les drones ouvriers peuvent déplacer des matériaux entre eux. S’il y a un avant-poste sans électricité ou sans chemin approprié, il restera inactif, ce qui pourrait causer des problèmes s’il s’agit d’une pièce vitale de la machine.

Per Aspera Space View

Tout cela correspond au style visuel, qui fait que la surface de Mars ressemble à un globe topographique d’une salle de classe théorique sur l’espace. C’est une façon intéressante de résoudre le problème de rendre Mars intéressante même si c’est un rocher stérile. Les bâtiments s’élèvent également de manière satisfaisante, en passant au scanner ce qui ressemble à des plans pour obtenir une structure solide. Les bâtiments eux-mêmes peuvent être plutôt plats lorsque les joueurs zooment à fond, mais il semble que ce ne soit pas la façon idéale de jouer de toute façon.

En fait, en zoomant à fond, Per Aspera ressemble moins à un constructeur de ville traditionnel qu’à un jeu de Zachtronics sur le thème de l’étalement urbain. Avec des symboles représentant chaque bâtiment et les ressources qui s’élancent entre eux, le jeu se déroule à merveille. Trouver les meilleurs endroits pour installer les nouveaux bâtiments et y mettre tout ce qu’il faut est un défi amusant, d’autant plus que la planète rouge n’a rien qui ressemble à des routes à mettre en boîte dans votre emplacement.

Per Aspera Blueprint Building

Il est également fascinant de voir comment la modification de la disposition des bâtiments affecte les travailleurs en bourdon. Bien qu’il serait bien d’avoir un contrôle plus direct sur la simulation à certains égards, observer comment chaque nouvelle route et chaque nouvelle implantation rend les choses plus ou moins efficaces. Un déséquilibre entre l’emplacement des ressources et l’endroit où vous voulez construire de nouvelles structures sera très inefficace à long terme. Une personne qui cherche à tirer le meilleur parti d’un système en fonctionnement trouvera beaucoup à aimer dans l’optimisation du rendement, et c’est tout avant l’arrivée des colons!

Ce qui était disponible dans le gameplay de Per Aspera s’est terminé à peu près dès que la surface martienne est passée d’une usine entièrement automatisée à un village spatial émergent. Cela signifie qu’il y a encore beaucoup de choses à voir dans le jeu, surtout si l’on considère l’ajout de la composante essentielle de l’histoire. Il y a du plaisir à jouer avec la façon dont les bâtiments se présentent, mais ce n’est pas suffisant pour retenir l’attention de quelqu’un, ce qui pourrait être un problème pour ceux qui cherchent juste à s’amuser dans un bac à sable.

Suivant :Pourquoi Hollywood ne fera plus de films de science-fiction sur Mars

Per Aspera vise une sortie en 2020 sur PC. ScreenRant a eu droit à un aperçu de la GamesCom Sandbox Demo pour les besoins de cette avant-première.

Partager

Partager

Tweet

Commentaire

Greg and Deonna Married at First Sight

Marié à First Sight : Deonna &amp ; Greg Okotie sont-ils toujours ensemble ?

Sujets connexes

À propos de l’auteur

Alex Santa Maria est un écrivain, un éditeur et un critique basé dans l’État du soleil. Élevé dans un centre Xbox LAN, Alex est un passionné qui aime les jeux de tir, les roguelikes et les jeux d’arcade. Il a une obsession malsaine pour les mauvais films, un amour des années 80 et les compétences nécessaires pour faire un bon score au flipper. Lorsqu’il ne couvre pas les dernières nouvelles de Screen Rant, vous pouvez trouver sa signature sur un nombre croissant de sites web, y compris GameRevolution, TechRaptor, Mandatory et WrestleZone.

En savoir plus sur Alex Santa Maria

Cet article a été rédigé par Alex Santa Maria et traduit par LesVidéoprojecteurs.com. Les produits sont sélectionnés de manière indépendante. LesVidéoprojecteurs.com perçoit une rémunération lorsqu’un de nos lecteurs procède à l’achat en ligne d’un produit mis en avant.