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Avant-première de Riders Republic : Un pour les Zoomers | Screen Rant

Mélangeant le monde ouvert des sports extrêmes de Steep avec une dose colorée et tout aussi exagérée d’énergie à la Just Dance, le jeu d’UbisoftRépublique des cavaliers fait une première impression durable. Bien sûr, la façade vibrante du jeu fait également penser à Fortnite, et ce n’est probablement pas un hasard. De nombreux jeux de grands éditeurs se sont inspirés de la carte de Fortnite, qui change constamment. et ses mises à jour en direct, mais Riders Republic tente de capturer l’esthétique tout-en-un du jeu le plus populaire au monde et de la transposer dans un nouveau genre. La réussite de cette tentative est sujette à débat, mais quiconque cherche à maîtriser ces pistes devra s’armer d’un tas d’argot d’avant-garde et de l’énergie de la jeunesse pour y parvenir.

Bien qu’il s’agisse d’une nouvelle propriété intellectuelle, Riders Republic est en grande partie une extension de ce que Steep a commencéIl s’agit d’un jeu de course de vélos et de jetpacks, qui s’ajoute au ski et au snowboard du jeu précédent. D’un point de vue purement mécanique, le jeu s’appuie sur ce qui l’a précédé, offrant une expérience profonde et attrayante dans tous les véhicules. Cela s’étend même au système de tours, qui est faussement complexe. Il est gratifiant de réussir un énorme saut périlleux arrière et amusant de faire une chute en chute libre et de dévaler la montagne avant d’appuyer sur le bouton de réapparition. Ceux qui ont apprécié les jeux de sports extrêmes par le passé comprendront tout de suite tout cela, mais ils pourraient trouver quelques problèmes avec le cadre qui entoure cette solide jouabilité.

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Le monde ouvert de Riders Republic se délecte d’une attitude désinvolte, présentant un méli-mélo de terrains où le concept de structure n’est qu’une simple suggestion. Il y a un camp de base où les joueurs peuvent consulter les améliorations cosmétiques ou s’entraîner pour des tours, mais les événements eux-mêmes sont dispersés à tous vents. Comme dans les jeux Forza HorizonIl y a suffisamment d’objets à collectionner et de choses cachées à faire pour distraire les joueurs sur leur chemin vers une compétition choisie. Malgré cela, le généreux système de voyage rapide semble dissuader de trop explorer en solo, et même le tutoriel trop long finira par châtier ceux qui s’éloignent trop longtemps des sentiers battus.

Ce ne serait pas un problème si la plupart des événements initiaux avaient captivé l’imagination, mais le début du jeu disponible dans cette tranche de Riders Republic comporte une longue série de courses à points de contrôle qui manquent tout simplement d’excitation. Par moments, un jeu qui devrait consister à gagner de la vitesse et à faire des courses ressemble à un retour involontaire à la conduite de Clark Kent à travers les rues de la ville. les anneaux sans fin dans Superman 64. Les circuits eux-mêmes peuvent être passionnants, mais ils sont aussi faussement grands puisqu’ils sont découpés dans le monde ouvert. Un mauvais virage et il est facile de manquer un point de contrôle et de subir un warp pour revenir sur la piste, tout en continuant la course.

Bien sûr, cela n’a pas autant d’importance qu’il le faudrait, car ces courses sont moins axées sur la première place que sur la réalisation d’objectifs spécifiques et l’exécution de certains tours. Certaines récompenseront les joueurs pour avoir maîtrisé la course elle-même, mais il y a d’autres événements où finir en dernière position rapporte autant de récompenses qu’une victoire au drapeau à damier. La bêta de Riders Republic comporte tellement de missions à points de contrôle qu’il est facile de perdre espoir, mais le jeu finit par s’ouvrir et montrer à tous ce qu’il est vraiment.

Plus encore qu’un jeu comme Fortnite, Riders Republic a vraiment besoin d’une liste d’amis remplie de partenaires coopératifs pour continuer. Les modes multijoueurs sont les vedettes du spectacle, y compris plusieurs modes d’équipe en arène et des courses massives qui rendent la chasse aux checkpoints amusante grâce aux ajouts chaotiques d’une soixantaine de concurrents et aux échanges de véhicules inattendus. Ce n’est que dans ces événements en ligne que la jouabilité de Riders Republic est à la hauteur de l’énergie chaotique qui se dégage de sa présentation.

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C’est là que Riders Republic veut vraiment être. Son monde ouvert est mal structuré et ses événements sont médiocres lorsqu’il s’agit d’un jeu de sport ou de course traditionnel, mais ces deux défauts s’estompent lorsqu’on le considère comme un lieu de rencontre, un jeu à regarder en discutant avec ses amis et en faisant la fête. La victoire n’a pas d’importance, les costumes changent sur un coup de tête, et la radio joue parfois… la chanson deTaxi fou pour une raison ou une autre. Il est facile de voir Ubisoft introduire régulièrement de nouveaux modes et de nouvelles cartes sans trop d’avertissement, simplement pour que l’univers reste frais et amusant, et cette ambiance de lieu de rencontre est la sauce secrète qui pourrait propulser Riders Republic vers les plus hauts sommets du monde du jeu.

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La sortie de Riders Republic est prévue pour le 28 octobre 2021 sur PC, PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox One, Xbox Series X/S, Google Stadia et Amazon Luna. Screen Rant a eu accès à la bêta fermée du jeu pour les besoins de cet aperçu.

Cet article a été rédigé par Alex Santa Maria et traduit par LesVidéoprojecteurs.com. Les produits sont sélectionnés de manière indépendante. LesVidéoprojecteurs.com perçoit une rémunération lorsqu’un de nos lecteurs procède à l’achat en ligne d’un produit mis en avant.