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Call Of Duty : fuite accidentelle du mode Warzone 200, à venir

Bien qu’il soit déjà le titre le plus populaire de l’industrie de la bataille royale en ce qui concerne la taille des matchs, une fuite récente et crédible dans le jeu laisse entendre qu’un mode 200 joueurs sera bientôt disponibleCall of Duty : zone de guerre. Le jeu oppose actuellement 150 joueurs à la fois sur son immense carte de Verdansk, et le populaire libre de jouer seul ne fait certainement pas de mal pour le nombre de joueurs nécessaires pour lancer 50 autres dans chaque match. Ils peuvent évidemment le faire, mais la vraie question est de savoir si le développeur Infinity Ward devrait le faire.

Call of Duty : le nombre de joueurs de Warzone est encore plus élevé en raison du jeu croisé entre les joueurs de console et de PC (mais pas entre les rivaux de sang PlayStation et Xbox, bien sûr), qui comporte son propre ensemble de défis et d’avertissements. Le piratage informatique en est le principal, mais il est aussi facile de freiner le piratage des joueurs PC dans un environnement multijoueurs classique que de rassembler des chats. Il y a aussi le fait évident que Les joueurs de PC bénéficient d’avantages concurrentiels comme le fait d’avoir à leur disposition des performances accrues, un clavier et une souris comme périphériques d’entrée standard, et des paramètres de jeu plus robustes. Ce marché brut n’a pas échappé à de nombreux joueurs de Call of Duty : Modern Warfare, qui renoncent volontairement à Warzone et à Poor Man’s Conquest – également connu sous le nom de Ground War – et désactiver le crossplay pour une meilleure expérience multijoueur de base.

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Naturellement, ces joueurs continueront à ne pas mettre un bémol à Call of Duty : la capacité brevetée de Warzone à exister à une échelle ridicule, ce qui explique probablement une grande partie de la taille du fichier gonflé du jeu et va probablement faire tomber encore plus de joueurs dans Verdansk bientôt. Une fuite crédible partagée par DissolvexD qui comprend une capture d’écran du message de bienvenue du jeu pour les nouveaux joueurs de la Bataille royale, car il semblerait qu’il s’agisse d’une version encore inédite, et le volet le plus à gauche présente les modes inédits « BR 200 » et « Pillage 200 ». Si c’est vrai, il s’agit évidemment de versions à 200 joueurs du pain et du beurre respectifs de Warzone, bien qu’il n’y ait aucune indication ou confirmation de la date à laquelle elles deviendront indisponibles ou si les nouveaux modes remplaceront complètement les variantes actuelles à 150 joueurs.

Compte tenu de la taille presque inutilement grande de Verdansk et de la possibilité pour les joueurs de vivre des matchs largement sans incident, même à 150 joueurs, augmenter d’un tiers le nombre de bottes sur le terrain semble être une idée prometteuse sur le papier. Cependant, cela soulève la question de savoir combien de joueurs sont idéaux pour les serveurs de Call of Duty : Warzone. Certains diront que le niveau actuel de tension du réseau est déjà plus que suffisant pour La fragilité notoirement opportune des serveurs d’activision et un décalage persistant dans le jeu, mais Infinity Ward semble confiant depuis le lancement de Warzone qu’il peut faire des matchs à 200 joueurs.

Que ce soit dans le feu de l’action ou en jouant en toute sécurité sur les bords extérieurs de la carte grise et brune, cela ne fera probablement pas une grande différence pour la plupart des joueurs de Call of Duty : Warzone si 50 autres corps s’empilent ou se déplacent en AFK avant qu’une équipe gagnante ne soit déclarée. Pour beaucoup, le véritable avantage est probablement que Le retour de Plunder, le favori des fans sous sa forme régulière dans un proche avenir, ayant été absent depuis bien trop longtemps.

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Source : DissolvexD

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À propos de l’auteur

Phillip Tinner est membre de l’équipe d’actualités du jeu Screen Rant, et il a écrit sur tout ce qui concerne le cinéma, la télévision et les jeux pour le site depuis 2018. Phillip est titulaire d’une licence d’histoire de l’université Texas A&M et est fasciné par les nombreux domaines dans lesquels les mondes virtuel et réel se rencontrent. Originaire du Texas, il est probable qu’on le trouve en train d’apprécier un Shiner Bock ou de dévorer un Tex-Mex – souvent les deux à la fois ! Mais la plupart du temps, il se contente de jouer et d’écrire sur les jeux vidéo &#13 ;
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