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Death Stranding Review: Demain, c'est ici | Écran Rant

Évaluer l'échec de la mort allait toujours être difficile. C'est un jeu qui a été construit pendant de nombreuses années et par tant de fans d'un réalisateur à la vision ambitieuse, libéré des chaînes d'une entreprise qui, de l'avis de beaucoup, limitait sa créativité. Des célébrités sont disséminées dans son casting, une bande son incroyable pour un groupe sorti dans un album et une telle activité supplémentaire que l'on se croirait dans un jeu sorti depuis un an et demi. Cependant, Hideo Kojima lui-même est persuadé que Death Stranding va changer le jeu.

Que Death Stranding ait ou non apporté le type de changement attendu par les consommateurs est tout à fait subjectif, mais après avoir joué à l'intégralité du jeu, il est impossible de s'en passer, avec le sentiment persistant que quelque chose est en train de changer dans le paradigme du jeu. Ce n'est pas un jeu parfait, mais Death Stranding est un jeu important. En fait, Death Stranding est l’un des jeux vidéo les plus importants de cette décennie. C'est un jeu incontournable qui réussit à laisser une impression durable, malgré – ou peut-être à cause de – ses difficultés.

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L'histoire de Death Stranding n'est pas idéalement vécue alors qu'elle était distraite. Il se passe beaucoup de choses et la plupart ne sont pas déballées avant que le jeu approche de son apogée. Les joueurs jouent le rôle de Sam Porter Bridges (Norman Reedus), un livreur qui parcourt un paysage post-apocalyptique infernal et infesté de fantômes pour apporter des colis aux quelques humains restants qui ont trouvé refuge dans tout le pays. L’Amérique a été brisée, le reste du monde est vraisemblablement dans un état de désarroi semblable et l’humanité s’accroche à peine à ses derniers vestiges de la vie.

C'est à peu près aussi contenu que l'histoire devient. Les choses commencent à se dégrader rapidement, avec la prise de conscience que la technologie utilisée par l'homme pour lutter contre les forces surnaturelles – BT ou Beached Things – implique des bébés à moitié morts et à moitié vivants, appelés BB, capables de détecter leur présence. À partir de là, les choses deviennent nettement plus bizarres: il y a de multiples dimensions, une nouvelle interprétation de la convention sur les pluies acides et des personnages intimement liés à la mort.

Tout au long du chemin, d'autres personnages font des liens avec Sam, du sublime Deadman (Guillermo del Toro) au mystérieux Fragile (Léa Seydoux). C'est un casting de superstar et il apparaît avant même que d'autres mastodontes comme Mads Mikkelsen ne se manifestent. Presque tous les personnages principaux de Death Stranding résonnent et transforment le récit complexe, parfois ridicule, en quelque chose qui suscite toujours des réactions émotionnelles à chaque tour. Pour un jeu qui ne fait que se compliquer à mesure que son récit se poursuit, c'est un exploit impressionnant.

La connexion est au cœur de l’histoire de Death Stranding, et c’est également le canal par lequel tous les autres éléments du jeu se déplacent. Une grande partie du jeu consiste à réunir une société divisée, que ce soit à grande échelle – un pays entier – ou un pays plus petit, comme des familles ou des amoureux. À cette fin, les joueurs devront souvent accomplir des tâches qui semblent minimes face à la menace d'extinction qui plane sur leur tête: transporter des souvenirs ou, dans certains cas, des pizzas, afin d'apporter un peu de bonheur au gris sombre des hochets de mort de l'humanité. .

Ce jeu se déroule en deux schémas distincts, le premier étant la livraison et la connexion humaine. Le voyage pour livrer des articles n'est jamais facile. Les joueurs devront naviguer sur un terrain accidenté, sans parler des ennemis – surnaturels et non inflexibles – qui veulent tuer Sam. Sam ne peut pas mourir, cependant. C'est un rapatrié, ce qui signifie qu'il peut émerger du monde des morts et revenir dans le royaume des vivants en suivant les "filets" qui le ramènent. Ce n’est pas parce qu’il ne peut pas mourir qu’il n’ya pas de conséquences tangibles, et le jeu permet de donner l’impression que chaque faux pas est important. Les cratères sont laissés à la suite de tentatives infructueuses, et le monde peut commencer à se sentir très sinistre à mesure que le paysage se déchire à chaque faute majeure.

Pendant le voyage, les joueurs pourront également se connecter en ligne pour voir ce que les autres ont fait au paysage avant eux, facilitant ainsi leur voyage. Les joueurs peuvent construire des structures sur la carte qui les aident et les transférer sur les cartes des autres joueurs. Par exemple, la construction d'un pont pour traverser une rivière particulièrement forte permettra aux autres joueurs de traverser la même zone à leur arrivée. Les joueurs peuvent également "aimer" d'autres structures ou véhicules qui ont été laissés derrière, créant ainsi un sentiment de connexion. Cela semble simple, mais ces goûts se sentent bien – quelque chose que le jeu intègre même à son histoire – et tout en jouant, certains noms d’utilisateur feront des apparitions répétées, donnant l’impression que l’amitié s’est forgée.

Et peut-être que oui. Au cours de notre phase de jeu, nous avions l'impression que Death Stranding était un jeu multijoueur, même si les joueurs ne peuvent pas faire équipe en temps réel. L’un des premiers éléments qui peuvent être frustrants dans Death Stranding est la fréquence à laquelle le jeu charge Sam avec le retour en arrière d’un règlement difficile à atteindre à un autre. Cela sert un but, cependant. Lorsque l'intrigue du jeu se déploie et que les joueurs commencent à mieux comprendre le monde, ils peuvent aussi apprendre à mieux comprendre l'évolution du parcours, même s'il se déroule apparemment dans la même zone. Parfois, de nouvelles structures facilitent les déplacements, le tout grâce au travail des autres. Il y a un sens tangible du progrès, comme si l'humanité reconstruisait réellement d'une certaine manière, et les joueurs sont tous connectés dans cet effort. Le triomphe de la communauté est le triomphe de Sam. C'est un sentiment enivrant.

Bien sûr, le jeu est plus exigeant et plus complexe que le simple effort de reconstruction. Le monde lui-même tente d’empêcher les joueurs de tirer l’Amérique des profondeurs de l’enfer. La pluie érode le matériel des joueurs et est fatale à ceux qui y sont exposés trop longtemps. Il y a des montagnes, des rivières et des terrains escarpés qu'il faut traverser lentement, péniblement, péniblement – et cela prend beaucoup de temps. Rien n'est facile. Death Stranding imagine un monde en train de se construire à partir de quelque chose de proche de zéro. Il est également inhérent à tous les mécaniciens. Les joueurs devront veiller à ce que leurs chaussures soient constamment remplacées, car ils tomberont lentement en morceaux. Les équipements devront être construits et reconstruits à chaque livraison réussie. Les gros paquets rendront la démarche de Sam instable, ses mouvements plus difficiles et cela épuisera son endurance. Ce sont tous des éléments qui vous sembleront écrasants, injustes ou même injustes. Mais avec un peu de temps, le rythme du jeu est établi et ces éléments auparavant frustrants se combinent pour créer quelque chose de mémorable.

Viennent ensuite les BT. Plusieurs zones du jeu sont terrorisées par ces entités surnaturelles presque invisibles, fabriquées à partir des morts de notre monde. Au début, ils seront presque infaillibles. Les joueurs pourront les détecter par la proximité et retenir leur souffle pour essayer de les éloigner de leur position, et … c'est tout. Les BT sont des horreurs, rappelant à Sam à intervalles réguliers que, même si les choses peuvent devenir optimistes, quelle que soit leur popularité, le monde est toujours condamné. Les premières rencontres avec les BT comptent parmi les moments les plus tendus et les plus mémorables de l’histoire récente du jeu.

Finalement, Death Stranding commence à proposer aux joueurs d’autres méthodes pour traiter les BT en tant que ponts, l’organisation pour laquelle Sam travaille, dévoile les mystères de leur existence. À mesure que cela se produit, les segments de BT évoluent d’événements inspirés de l’horreur pure vers un mélange d’action furtive, d’horreur et stratégique. Dans les deux cas, Death Stranding fonctionne parfaitement. C’est un autre voyage, qui va de l’ignorance et de la peur de l’inconnu à la compréhension – comme l’humanité qui découvre le feu.

Il est difficile de dire à quel point Death Stranding est efficace pour transmettre ses messages sans plonger trop profondément dans les spoilers. Cependant, le voyage, malgré toutes ses frustrations – la lenteur et le rythme lent du début de jeu et les débuts obtus de son histoire – constitue toujours une base valable pour l’excellente expérience qui s’en suit. Death Stranding n'est probablement pas un jeu pour tout le monde. Il y en a qui sont rebutés par le temps qu'il faut à Death Stranding pour vraiment commencer et c'est bien. Ce n'est pas un jeu qui tente de plaire à tous les groupes de consommateurs clés.

Mais Death Stranding est un jeu qui fait avancer le médium. Tant de Death Stranding est mémorable, de ses personnages à ses sections de jeu et à sa bande son stellaire. C'est genre de genre comme NieR: Automata l'a fait avec succès il y a quelques années. Tout en naviguant entre les éléments de furtivité, d’aventure, de survie et de fusillade, le dernier titre de Kojima les présente tous comme une nouveauté. Le jeu est incroyablement ambitieux et les éléments de conception qu’il considère essentiels pour raconter son histoire sont sans ambages.

Hideo Kojima a promis au monde entier qu'il proposerait un nouveau genre, et ses amis et ceux qui avaient déjà essayé le jeu depuis ses débuts ont osé rêver que Death Stranding pourrait être révolutionnaire. Ce n'est pas le meilleur jeu jamais créé, mais c'est l'une des meilleures expériences du jeu moderne. Death Stranding a tenu ses promesses impossibles d'une manière à couper le souffle, et c'est un jeu indispensable pour tous ceux qui ont déjà possédé un contrôleur de jeu et qui se demandaient quelle serait la suite.

Suivant: L’échec de la mort arrive sur PC Été 2020

Death Stranding sera disponible le 8 novembre 2019 pour PlayStation 4 et à l'été 2020 pour PC. Screen Rant a reçu un code PS4 pour les besoins de cet examen.