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Enter The Matrix était plus difficile à réaliser que Path of Neo

Comme La Matrice se revigore avec son quatrième film, les développeurs des deux jeux vidéo connexes, Enter the Matrix et The Matrix : Path of Neo se sont penchés sur ces jeux et ont conclu que Enter the Matrix était le plus difficile à réaliser. Alors que le Les jeux de la matrice eux-mêmes sont pleins d’informations Les commentaires des développeurs apportent un éclairage nouveau sur le processus de création des jeux.

Après le succès explosif de Matrix, les Wachowski et leurs collègues souhaitaient capitaliser sur ce succès, et les jeux vidéo semblaient être le moyen idéal pour le faire. Enter the Matrix a été lancé en mai 2003 en même temps que The Matrix Reloaded, et Path of Neo a suivi deux ans plus tard. À l’exception de The Matrix Online, qui n’a été disponible que pendant quatre ans, les joueurs ont dû se passer d’un nouveau jeu Matrix depuis lors. Cela a quelque peu changé l’année dernière avec la sortie de The Matrix Awakens, une démo qui, bien qu’elle serve surtout à montrer les capacités de l’Unreal Engine 5, montre qu’il y a un potentiel de développement pour le jeu. besoin d’un nouveau jeu AAA Matrix. Bien qu’il n’y ait actuellement aucun projet annoncé pour un nouveau jeu Matrix, un retour en arrière sur les anciens jeux peut encore révéler de nombreuses informations nouvelles et intéressantes.

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Un journaliste de Polygonee a interviewé plusieurs membres clés de l’équipe de Shiny Entertainment, le studio qui a développé Enter the Matrix et Path of Neo, et ils ont déclaré que Enter the Matrix était le plus difficile à réaliser. David Perry, président de Shiny Entertainment, a déclaré : « Avec Enter the Matrix, nous avons eu les yeux plus gros que le ventre… Avec Path of Neo, le facteur de stress a profondément diminué. Avec Path of Neo, le facteur de stress a profondément diminué. C’était plus ou moins « Faites quelque chose de cool ». Même si certains ne pensent pas à la deux jeux Matrix comme étant réellement bonsLe jeu était ambitieux, et cette ambition a demandé beaucoup de travail. Entre les attentes élevées basées sur le premier film Matrix et les exigences du développement pour un matériel inconnu, l’équipe de Shiny Entertainment avait une tâche difficile à accomplir, surtout avec Enter the Matrix comme tout premier jeu vidéo Matrix.

Enter the Matrix était une entreprise colossale pour un studio qui n’avait pas beaucoup d’expérience en matière de propriété intellectuelle établie, et certainement pas aussi importante que The Matrix. En plus des épreuves et des tribulations normales de la création d’un jeu, Shiny Entertainment a également été chargé de raconter une histoire qui comporterait de toutes nouvelles séquences d’action en direct destinées à compléter les films Matrix, ainsi que de reproduire le célèbre « bullet-time » des films en tant que mécanisme de jeu, le tout dans des contraintes de temps strictes. En comparaison, Path of Neo a été réalisé après que les trois films de la trilogie initiale aient été terminés, et avec beaucoup plus d’espace pour respirer, l’équipe de Shiny Entertainment a pu se concentrer sur un processus de création de jeu beaucoup plus agréable. Saxs Persson, le directeur du jeu, a déclaré : « Path of Neo était beaucoup plus cathartique. » Dans l’ensemble, il semble clair que, si l’équipe a apprécié les deux projets, Path of Neo était beaucoup moins exigeant.

Beaucoup espèrent que le retour de la franchise Matrix pourrait mener à un nouveau jeu vidéo Matrixet seul le temps nous dira si cela se concrétise. Si c’est le cas, espérons que son développement suive la voie plus facile de Path of Neo et soit épargné des difficultés de Enter the Matrix.

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Source : Polygon

Cet article a été rédigé par Colin Kerford et traduit par LesVidéoprojecteurs.com. Les produits sont sélectionnés de manière indépendante. LesVidéoprojecteurs.com perçoit une rémunération lorsqu’un de nos lecteurs procède à l’achat en ligne d’un produit mis en avant.