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L’Ascent montre la nouvelle génération de jeux après une présentation de Xbox peu brillante

Studio indépendant Neon Giant’sL'ascension a fait l’objet d’un reportage dans la sérieSérie Xbox X 20/20 mai, et son gameplay next-gen n’a été révélé qu’après cette présentation, qui a été saluée par les fans et les détracteurs pour son le manque de gameplay, malgré les promesses contradictoires de Microsoft. Ce n’est pas une erreur de la part du développeur, mais il est déconcertant que Microsoft n’ait pas utilisé toutes les séquences de jeu exclusives à la Xbox possibles pour la toute première vitrine de jeux de la prochaine console.

L’Ascension a attiré l’attention des acteurs potentiels grâce à sa combinaison deDiablo, le combat à coups de butin et un cadre cyberpunique bien huiléet son gameplay a posteriori aurait été une parfaite distraction par rapport à toutes les bandes-annonces cinématographiques qui ont dominé le sampler des jeux Xbox 20/20 de mai. Même The Medium, qui a enchanté les amateurs d’horreur avec unbande-son du compositeur Akira Yamaoka de Silent Hill 2 et une mécanique de jeu ambitieuse qui uniquement possible grâce à des lecteurs à semi-conducteurs de nouvelle générationa promis le gameplay mais n’a livré qu’une bande-annonce cinématographique. La réaction de la communauté des joueurs a été légèrement exagérée, la vitrine a délibérément déformé ce qui constitue le « gameplay », et c’est un premier regard terrible pour un fabricant de consoles qui est arrivé dernier dans les ventes à vie de cette génération.

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Cependant,IGN a partagé la vidéo ci-dessous sur le gameplay de The Ascent, et c’est un premier échantillon rafraîchissant et passionnant de ce à quoi ressemblera un jeu de la série Xbox X lorsque le joueur sera aux commandes de l’action. En montrant une tranche verticale de 12 minutes de la campagne dystopique du jeu, dans laquelle le personnage du joueur se fraye un chemin à travers une méga-cité après l’effondrement de sa direction, la zone qu’il traverse en tirant et en pillant semble complètement jonchée d’ordures et de débris, des textures détaillées que les consoles modernes auraient du mal à rendre avec une telle facilité. Associé à l’éclairage, aux ombres et aux reflets généralement réservés aux réglages élevés et ultra-hautes des titres PC, The Ascent n’est pas le plus beau jeu que l’on ait jamais vu, mais il est sacrément beau pour un une console qui ne coûtera pas plus de 400 euros.

Pour ceux qui craignent que les images montrées ne soient des « gameplay » pré-rendues (un vérisme industriel longtemps abusé bien pire que le récent mensonge de Microsoft), rassurez-vous. Bien que Neon Giant souligne que la bande annonce n’est peut-être pas représentative du produit final, c’est parce qu’un jeu en alpha gameplay repousse intrinsèquement les limites de ce que les développeurs veulent inclure dans une version finie. Si certaines caractéristiques, comme les cadavres d’ennemis persistants avec une physique de ragdoll, des comptes d’ennemis élevés à l’écran sans baisse de la fréquence d’images, ou même la promesse d’un jeu en coopération, finissent par se retrouver sur le sol de la salle de montage, ce ne serait pas de la malhonnêteté. En outre, la vidéo présentait quelques défauts notables, comme un design sonore étrangement minuscule, la caméra se bloquant sur un objet au premier plan à un moment donné, et une baisse de la fréquence d’image dans une zone sûre animée et baignée de couleurs par plusieurs sources de lumière.

Après une émission très décevante de Microsoft, il est réconfortant de voir un jeu réel de ce qui semble être un excellent supplément de la bibliothèque de la série Xbox X ou Titre de la carte de jeu coopérative. Ce qui est encore plus excitant, c'est de savoir que même un joli jeu comme The Ascent sera loin d'être le titre le plus époustouflant ou le plus attrayant à venir sur la console de nouvelle génération. Avec des entrées bien-aimées commeLes psychonautes 2 en vedette dans les prochaines vitrines 20/20 et les jongleurs de première partie commeHalo Infini qui se trouve juste au-delà de l’horizon, il faudra, espérons-le, plus qu’un seul jet raté pour faire échouer les perspectives de la console de la prochaine génération.

Suivant :Que signifie « optimisé pour la série X de Xbox » ?

Source : IGN

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À propos de l’auteur

Phillip Tinner est membre de l’équipe d’actualités du jeu Screen Rant, et il a écrit sur tout ce qui concerne le cinéma, la télévision et les jeux pour le site depuis 2018. Phillip est titulaire d’une licence d’histoire de l’université Texas A&M et est fasciné par les nombreux domaines dans lesquels les mondes virtuel et réel se rencontrent. Originaire du Texas, il est probable qu’on le trouve en train d’apprécier un Shiner Bock ou de dévorer un Tex-Mex – souvent les deux à la fois ! Mais la plupart du temps, il se contente de jouer et d’écrire sur les jeux vidéo.
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