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Le Cyberpunk 2077 utilise des animations à base d’IA pour la synchronisation des lèvres en 10 langues

Cyberpunk 2077 est à moins d’un mois de sa sortie et il a été révélé qu’il utilise l’IA pour faire correspondre les animations de synchronisation labiale à 10 langues différentes. Le jeu est prévu pour supporter un total de 18 langues différentes au lancement, seules les 10 langues mentionnées ci-dessus étant pleinement exprimées. Pour le reste, les joueurs pourront activer les sous-titres du jeu, qui peuvent également être personnalisés par les joueurs à leur préférence.

Dans d’autres jeux, l’animation du visage et de la parole est généralement réalisée avec des acteurs et des dispositifs de capture de mouvements, et si cette approche permet d’obtenir des animations plus détaillées et plus expressives, elle limite généralement les animations à un seul langage, ce qui était le cas avec Fantôme de Tsushima. Bien que le jeu supporte les dialogues doublés en anglais et en japonais, les animations n’étaient disponibles que pour l’option de langue anglaise, de sorte que le dialogue dans le doublage japonais semblait contre nature avec le manque d’animations synchronisées.

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Relatif :Les scènes de dialogue du Cyberpunk 2077 seront plus interactives et plus dangereuses

Pour Cyberpunk 2077, CD Projekt Red a demandé l’aide de la technologie de Jali Research pour réaliser les animations faciales et les dialogues multilingues du jeu à l’aide de l’IA. Dans une présentation récente de Jali RechercheChris Landreth, co-fondateur de Cyberpunk 2077, explique comment l’entreprise a réussi à mettre au point le système d’animation de dialogue piloté par l’IA pour Cyberpunk 2077, qui comprend un modèle acoustique, un dictionnaire de prononciation et un modèle G2P (grapheme-to-phoneme) pour chacune des dix langues de dialogue prises en charge, à savoir l’anglais, le français, l’allemand, le japonais, le portugais brésilien, le polonais, le russe, le mandarin, l’italien et l’espagnol.

La présentation montre comment le système construit non seulement les animations de synchronisation labiale du personnage, mais aussi le reste des animations faciales en fonction de la langue spécifique et de l’inflexion du langage. Enfin, Jali montre également comment la technologie utilise le marquage de la transcription pour animer le dialogue des personnages bilingues qui passent d’une langue à l’autre dans une même phrase. On ne sait pas exactement quelle part du dialogue du jeu sera prononcée, mais le quantité de dialogue dans Cyberpunk 2077 semble être incroyablement massive.

La présentation montre à quel point CD Projekt RED travaille et s’efforce de faire de Cyberpunk 2077 un jeu incroyablement impressionnant, ce qui a malheureusement conduit la société à mettre en œuvre des mesures de dernière minute. Espérons que le temps et le travail que les développeurs et leurs partenaires, comme Jali Research, ont investi dans le jeu porteront leurs fruits et que celui-ci connaîtra un succès encore plus grand que le précédent succès du studio, The Witcher 3.

Suivant :La dernière bande-annonce du Cyberpunk 2077 présente divers styles de mode dans le jeu

La sortie de Cyberpunk 2077 est prévue pour le 19 novembre sur les PlayStation 5, Xbox Series X/S, PS4, Xbox One, PC et Google Stadia.

Source : Recherche Jali / YouTube

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Cet article a été rédigé par Martin Patino et traduit par LesVidéoprojecteurs.com. Les produits sont sélectionnés de manière indépendante. LesVidéoprojecteurs.com perçoit une rémunération lorsqu’un de nos lecteurs procède à l’achat en ligne d’un produit mis en avant.