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Le développement du Tekken original était un chaos total, selon une interview du développeur.

Le site Tekken est sans doute l’un des jeux de combat les plus emblématiques de l’histoire du genre. Bien que le Tekken original ait fixé la barre pour l’avenir des jeux de combat en 3D, une ancienne interview de l’un des développeurs du jeu a révélé que le titre bien-aimé a subi un grave chaos de développement avant sa sortie en arcade en 1994.

Il en faut beaucoup pour qu’un jeu obtienne la reconnaissance universelle dont Tekken jouit depuis sa création au milieu des années 90. Le jeu de combat en 3D de Bandai-Namco est un incontournable du monde des jeux de combat, et son succès initial s’est poursuivi jusque dans l’ère moderne des jeux de combat avec le succès de la sortie de Tekken 7 en 2015. Tekken a révolutionné les mécanismes des jeux de combat avec l’introduction du contrôle individuel des membres, qui permet aux joueurs de contrôler chaque membre de leur personnage pour attaquer leur adversaire ou se défendre des coups. Associé à des graphismes en 3D (probablement influencés par Virtua Fighter de Sega), Tekken a essentiellement changé la façon dont les développeurs pouvaient aborder les jeux de combat et a encouragé les joueurs à utiliser des techniques de jeu plus avancées. Mais malgré cette influence continue sur les jeux de combat, le développement n’a pas été entièrement sans heurts.

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Malgré le succès qu’a connu Tekken, il a fallu beaucoup de travail pour en arriver là. L’utilisateur de Twitter ffffightinfacts a partagé un passage du numéro 104 de Retro Gamer Magazine dans lequel le développeur Yutaka Kounoe révèle secrets sur le développement désastreux de Tekken.. Dans l’interview, Kounoe décrit le début d’une « bataille entre développeurs », un terme qu’il utilise pour décrire le fait que les développeurs cèdent à leur ego et introduisent leurs idées dans le jeu tout en écrasant secrètement le travail de ceux dont ils désapprouvent les idées. Le jeu était constamment modifié et annulé sans discussion préalable, ce qui rendait les premiers tests de jeu incroyablement incohérents et, parfois, complètement injouables. Dans l’interview complète, Kounoe évoque également les problèmes industriels auxquels les développeurs ont été confrontés, notamment le crunch. Kounoe avait passé des nuits au bureau avant Tekken, mais il affirme que le combat en 3D était « la première fois que l’inefficacité et la compétitivité en étaient la cause ».

Bon nombre des nouveaux venus et des développeurs les plus talentueux de Bandai-Namco avaient également quitté la société à cause de Tekken, laissant le studio incertain de son avenir. Bien qu’un tel concept semble étranger aujourd’hui, il existe encore dans certains des plus grands studios actuels, comme CD Projekt Red. Selon la rumeur, le développeur aurait imposé des horaires de travail contraignants à ses employés en vue de la sortie de Cyberpunk 2077.

Bien que Tekken ait réussi sur le long terme, les difficultés que l’équipe de développement a endurées pour en arriver là ne peuvent être minimisées. Bandai-Namco a depuis trouvé de bien meilleures méthodes pour gérer des projets de grande envergure comme Tekken afin de s’assurer que leurs futurs titres ne souffrent pas du chaos du développement, ou pire, ne soient pas annulés après des années de travail. Le supposé le dernier-né de la série, Tekken 8.Le jeu a été inclus dans la fameuse fuite de NVIDIA l’année dernière, ce qui signifie que les fans ne tarderont pas à avoir un aperçu de l’avenir du plus grand jeu de combat en 3D au monde.

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Sources : fffightinfacts/Twitter

Cet article a été rédigé par Alex O'Connell et traduit par LesVidéoprojecteurs.com. Les produits sont sélectionnés de manière indépendante. LesVidéoprojecteurs.com perçoit une rémunération lorsqu’un de nos lecteurs procède à l’achat en ligne d’un produit mis en avant.