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Le fantôme de Tsushima est officiellement en or, selon le développeur Sucker Punch

Après des années de développement, le dernier titre de Sucker Punch, Fantôme de Tsushimaa enfin trouvé l’or, juste à temps pour sa sortie le 17 juillet. À l’époque de la PS2, le développeur Sucker Punch a fait ses preuves avec la série de plateformes et de furtivité Sly Cooper, qui a su changer le genre. Puis, ils sont passés à la Infâme pour la PlayStation 3 et les premiers jours de la PlayStation 4. Leur dernier titre, Ghost of Tsushima, a été annoncé en 2017, et se positionne comme le dernier en exclusivité sur la PlayStation 4 avant le lancement de la console PlayStation 5 de nouvelle génération plus tard cette année.

Réglé lors de la première Invasion du Japon par les MongolsGhost of Tsushima suit Jin Sakai, un samouraï déchu, dans sa quête pour venger son clan perdu, alors qu’il recourt à des tactiques déshonorantes pour renverser le cours de la guerre. Le jeu vise à se distinguer par une interface hautement diélectrique et un monde ouvert immersif qui fait un usage minimal des points de passage traditionnels et autres conventions du genre.

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Près de trois ans après l’annonce de Ghost of Tsushima, Sucker Punch Twitter a confirmé que le jeu est « passé à l’or », ce qui signifie qu’il a été développé et qu’il est prêt à être imprimé sur des disques et expédié aux détaillants. Il s’agit de la dernière grande étape du cycle de développement d’un jeu vidéo, à l’exception des patchs post-lancement et des Compléments DLC. En parlant de cela, aucun DLC n’a été annoncé pour Ghost of Tsushima, mais le temps nous dira ce que Sucker Punch a prévu pour le titre après sa date de sortie du 17 juillet.

Nous sommes ravis d’annoncer que #GhostOfTsushima est devenu OR ! C’est l’aboutissement de plusieurs années de travail acharné de notre équipe et nous avons hâte de vous le remettre le 17 juillet ! pic.twitter.com/nidZvlqIIk

– Ghost of Tsushima 🎮 17 juillet (@SuckerPunchProd) 22 juin 2020

Ghost of Tsushima est une épopée historique combinant l’histoire réelle du Japon du 13ème siècle et un gameplay qui se targue de l’authenticité de l’expérience des samouraïs. Le jeu propose des duels à l’épée sous haute pression et des positions multiples pour des combats nuancés, et même une option en noir et blanc pour évoquer l’apparence du les films classiques d’Akira Kurosawa. Il montre également la puissance du système PlayStation 4 avec son monde ouvert gigantesque qui présente néanmoins une attention étonnante à chaque détail de l’emballage visuel.

Depuis son lancement en 2013, la PlayStation 4 a vu défiler une série de jeux exclusifs très médiatisés, des titres de lancement comme Knack et Killzone : Shadowfall, à des aventures épiques comme Uncharted 4 : A Thief’s End et Dieu de la guerre. Alors que le système approche de la fin de sa durée de vie, il laisse derrière lui un héritage de grandes exclusivités de premier ordre. Ghost of Tsushima se veut être la dernière grande sortie en première partie de l’œuvre de la PlayStation 4. Le public aura l’occasion de découvrir si le titre est à la hauteur de l’engouement suscité par Ghost of Tsushima lors de sa sortie le 17 juillet.

Suivant : Le fantôme de Tsushima récompense l’exploration avec des armes et des capacités uniques

Source : Coup de poing

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Le premier souvenir de Zak est d’être allé avec son père chez Tower Records et d’avoir acheté le coffret VHS de la trilogie originale de Star Wars. Au cours de la décennie suivante, ces cassettes seront complètement usées par une utilisation excessive. Lorsqu’il ne se prépare pas pour la prochaine grande interview, on le trouve généralement assis trop près de la télévision, soit en train de revoir Miami Vice ou The X-Files, soit en train de se perdre dans un jeu vidéo& ;
Zak est connu dans les magazines Game Informer, Muscle &amp, Fitness, PopCultureGalaxy, Men’s Fitness, Cheese Connoisseur, et Deli Business (voir, ce n’était pas une blague avant !), entre autres.&#13 ;
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