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Le patch « Larger Than Usual » de Rainbow Six Siege va réduire la taille des fichiers

La grande mise à jour à venir pour Le siège de Rainbow Six va être plus importante que d’habitude, mais elle va en fait réduire la taille totale du client du jeu. Cette solution technique fera partie de la mise à jour de l’opération Neon Dawn, qui est sur le point d’introduire un nouvel opérateur dans le jeu.

Selon le L’opération « Néon Dawn » révèle une bande annonceLe prochain Defender à rejoindre la troupe de personnages de Rainbow Six Siege sera Aruni, qui est capable de placer des barrières laser dans les entrées. Ce n’est pas comme si le piège pouvait être un obstacle insurmontable car de nombreux opérateurs attaquants peuvent littéralement percer les murs, mais les barrières vont certainement affecter le flux de jeu et les solutions tactiques existantes. Il est à noter que la prochaine mise à jour de l’opération Neon Dawn ne contient qu’un seul nouvel opérateur, tout comme la précédente opération Shadow Legacy en septembre dernier.

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La mise à jour de l’opération Neon Dawn pour le Rainbow Six Siege va être inhabituellement importante, mais il y a une explication raisonnable à cela, outre l’ajout un nouvel Opérateur de défense. Comme l’a révélé Ubisoft sur Twitter, le prochain patch introduira de nouvelles solutions techniques pour réduire la taille globale du client du jeu sur les ordinateurs et les consoles. Une fois installée, la mise à jour devrait consolider les fichiers, ce qui permettra d’occuper moins d’espace de stockage. Mais d’abord, les joueurs devront gérer leurs téléchargements, ce qui pourrait prendre un certain temps. Sur PC, la mise à jour sera de 60 Go, tandis que sur consoles, elle sera de 35,90 Go (avec des mises à jour supplémentaires de nouvelle génération s’élevant à 3,20 Go et 5,38 Go pour les séries Xbox X/S et PlayStation 5, respectivement). Avant cette clarification, Ubisoft a également offert les temps de téléchargement exacts de la mise à jour. Les utilisateurs peuvent s’attendre à ce que l’opération Neon Dawn soit lancée le 1er décembre à 08h00 EDT pour le PC, 09h00 EDT pour la PlayStation et 11h00 EDT pour la Xbox.

🛠️Y5S4 Tailles des patchs Neon Dawn🛠️

Avec l’opération Neon Dawn, nous allons consolider les fichiers de données, ce qui signifie que ce patch est plus grand que d’habitude, mais une fois terminé, il occupera moins de mémoire sur votre ordinateur/console.

Voir la taille des patchs ci-dessous 👇 pic.twitter.com/Q1u4UCIfi4

– Rainbow Six Siege (@Rainbow6Game) 30 novembre 2020

L’opération Neon Dawn sera accompagnée de plusieurs changements importants. Les joueurs peuvent s’attendre à une carte du gratte-ciel retravailléequi a fait l’objet d’un rééquilibrage en profondeur. Ubisoft a ajouté une nouvelle possibilité de brèche pour les agresseurs en coupant une partie du balcon pour les empêcher de camper à l’extérieur. En outre, certaines entrées ont été bloquées pour améliorer l’expérience globale. De plus, plusieurs opérateurs ont reçu quelques changements d’équilibre. Notamment, le dispositif ADS de Jäger dispose désormais d’un nombre infini de charges, bien qu’à chaque fois qu’il intercepte un projectile, un refroidissement de 10 secondes apparaisse.

Compte tenu de la quantité de contenu inclus dans Rainbow Six Siege, qui fête ses cinq ans, le moment est idéal pour reconsidérer la façon dont le jeu est stocké sur les ordinateurs et les consoles des joueurs. Grâce à une nouvelle solution incorporée dans la prochaine mise à jour, le titre occupera moins d’espace de stockage, bien qu’Ubisoft n’ait pas fourni de comparaisons avant/après précises. Il faut espérer que le changement sera significatif et qu’il permettra de libérer au moins une douzaine de Go d’espace.

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Rainbow Six Siege est disponible sur PS4, Xbox One et PC et sort le 1er décembre sur PS5 et Xbox Series X/S.

Source : Rainbow Six Siege / Twitter

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À propos de l’auteur

Dmitri Lapunov
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Dmitry Lapunov est un auteur de jeux vidéo et un journaliste basé à Minsk, en Biélorussie. Sa carrière a débuté en 2006 dans un journal local. Depuis lors, il travaille avec différents médias spécialisés dans les jeux vidéo, couvrant les sujets les plus brûlants de l’industrie du jeu. Il travaille maintenant pour Valnet, Inc. et se concentre sur Screen Rant et Game Rant.

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