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Les appariements de types de Pokémon qui n’ont aucun sens

Un desPokémonLa caractéristique la plus marquante du jeu est ses 18 types uniques, qui ont tous des forces et des faiblesses spécifiques lorsqu’ils sont associés les uns aux autres. Si certains de ces appariements de types, comme la domination de l’Eau sur le Feu, sont assez intuitifs, d’autres nécessitent davantage de gymnastique mentale pour les comprendre. Bien que même les appariements de types de Pokémon les plus étranges puissent avoir une explication de niche, ils sont de loin moins évidents que les autres et ont probablement été mis en place dans le but d’équilibrer les jeux Pokémon.

Introduit dans la Génération II, le Dark-typing était censé corriger certaines Les problèmes d’équilibre du premier jeu Pokémon. Les Pokémon de type psychique étaient dominants dans la Génération I, et l’avantage du type Sombre sur eux était à la fois nécessaire et facile à justifier. Cependant, les types Noirs avaient besoin de plus d’un avantage, et par conséquent, ils sont deux fois plus efficaces contre les types Noirs. Étant donné que les Pokémon de type Fantôme se trouvent généralement dans des endroits mornes et abandonnés, il n’est pas vraiment logique qu’ils aient des problèmes avec l’obscurité. Bien que cela puisse être logique pour certains types de fantômes, cette faiblesse est l’une des plus étranges de tous les Pokémon.

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Les Pokémon de type combat ont quelques appariements étranges, notamment celui de faire moins de dégâts contre les Pokémon de type Volant et de type Insecte. Voler est un peu plus logique, puisqu’il est difficile d’atteindre un Pokémon dans les airs et que cela peut donner un avantage à une sorte d’oiseau, mais pas les insectes. Il n’y a aucune raison pour qu’un Pokémon de type Combat ne soit pas capable d’écraser un insecte, donc c’est encore une fois une question d’équilibre de jeu. Le type insecte a traditionnellement été faible dans les PokémonIl est vulnérable à de nombreux types d’attaques comme le feu et le vol, et il fallait donc lui donner au moins quelques résistances pour qu’il ait une chance de se battre.

Combinaisons étranges de types de fées dans Pokémon

Pokémon Fairy Types Are Overpowered

Le type de fée était ajouté dans la génération six de Pokémon dans le but de mieux équilibrer les types, et ce faisant, a introduit certains matchups parfaitement compréhensibles. La force de la Fée sur le type Dragon et le type Ténèbres semble raisonnable, mais il est difficile d’en dire autant de ses vulnérabilités. Les types Poison et Acier étaient limités offensivement avant la Génération VI, et les rendre super efficaces contre le type Fée est un excellent moyen de renforcer leur puissance. Cependant, cela ne signifie pas pour autant qu’ils  » conviennent  » comme types pour vaincre les Fées. L’Acier est particulièrement flagrant, et il est difficile de trouver une raison pour laquelle les types Fée seraient particulièrement faibles, quelle que soit l’attaque de type Acier.

Un autre type qui est plein de matchups étranges est la glace, infâmement l’un des Les pires types dans Pokémon. Le type Glace subit des dégâts super efficaces contre les attaques de type Roche, ce qui, bien qu’étrange, peut au moins être justifié. Les rochers peuvent théoriquement briser la glace, tout comme le type Combat, pour lequel les Pokémon de type Glace sont également faibles. En ce qui concerne l’attaque, le type Glace a un avantage sur le type Sol, ce qui est beaucoup moins intuitif. Étant donné que ce matchup existe depuis la première génération, il a probablement été mis en place pour rendre les Pokémon de type Glace plus forts dans les premiers jeux, car il n’y a pas d’autre façon d’expliquer ce matchup.

Bien qu’avoir des appariements intuitifs soit une bonne chose, il est tout aussi important que les types de Pokémon soient bien équilibrés. Bien que des types comme Fée et Glace soient pleins d’appariements étranges, c’est seulement pour que chaque Pokémon puisse avoir au moins quelques avantages significatifs. Si Pokémon cherche un jour à ajouter des types supplémentaires, il est probable que l’équilibre du jeu continuera à être la priorité sur tout autre facteur.

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À propos de l’auteur

sean boehme
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Sean Boehme est un écrivain indépendant et un auteur de fiction en herbe du Queens, à New York. Il adore les jeux vidéo ainsi que Donjons et Dragons, où il incarne un gobelin très grognon. Malheureusement, Sean est aussi un fan inconditionnel du sport new-yorkais. Sean peut être contacté sur son profil Twitter @Seanboehme.

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