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Les joueurs de l’équipe Fortress 2 retournent la situation contre les tricheurs avec des bots d’extermination

Équipe Forteresse 2 Les joueurs ont commencé à programmer des robots spécialement pour traquer et éliminer d’autres robots malveillants utilisés par les tricheurs. Le tireur multijoueur bien-aimé de Valve a longtemps en proie à des robots de toutes sortes. Certains remplissent automatiquement et fébrilement le chat du jeu avec des discours de haine racistes, homophobes et autres discours incendiaires, tandis que d’autres mettent en œuvre des piratages qui brisent le jeu pour donner à leurs créateurs un avantage injuste dans le combat, que ce soit en s’assurant que tous leurs tirs touchent leur cible ou en augmentant le décalage du serveur pour perturber l’expérience de jeu de tous les autres.

Personne n’aime les tricheurs. Une personne qui pirate un jeu pour gagner empêche tous les autres participants de s’amuser. Malheureusement, Team Fortress 2 n’est pas la seule victime des pirates informatiques. Prenez par exemple Fall Guys, dont la peau est inspirée de celle de l’équipe Fortress 2 et qui est également victime de tricheurs. Comme dans Team Fortress 2, les joueurs ont pris les choses en main, dans le cas de Fall Guysse sabotant pour éliminer des tricheurs autrement imbattables.

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Dans Team Fortress 2, les fans se sont tournés vers des moyens plus high-tech pour éliminer les tricheurs. Comme l’a rapporté EurogamerLes justiciers de TF2 créent maintenant des « robots d’élimination ». Ces programmes reposent sur la même technologie injuste et manipulatrice qui permet aux tricheurs de ruiner le jeu, mais dans un but bien différent ; les robots d’élimination n’existent que pour traquer et détruire les tricheurs. Il a été prouvé qu’ils ignorent totalement les joueurs humains et se concentrent exclusivement sur les pirates et les robots illicites. En plus de ces alliés robotiques, les joueurs ont également développé un logiciel qui peut automatiquement détecter un joueur utilisant des robots et demander leur élimination avant même le début du match.

il y a un nouveau type de robots sur tf2 « les services de robots d’extermination », ce sont des tricheurs mais ils ont été spécialement conçus pour tuer d’autres tricheurs dans n’importe quel jeu, ils ne vous tueront pas, si vous voyez l’un d’entre eux ne lui donne pas de coup de pied, ils sont amis avec les vrais joueurs, ils vous aideront. pic.twitter.com/M3FSuM4GBu

– M. Quattro (@MR_QUATTRO) 3 septembre 2020

C’est une solution ingénieuse et assez délicieuse mais, malheureusement, elle n’est pas parfaite. On a déjà vu des bots qui ont été malhonnêtement étiquetés comme anti-bots, juste pour leur éviter de recevoir des coups de pied assez longtemps pour déployer leurs tricheurs. De plus, certains se sont plaints que même si les anti-bots sont bienveillants, ils remplissent des créneaux d’équipe qui pourraient aller à des joueurs légitimes. Bien sûr, dans un monde idéal, tous les créneaux d’équipe iraient à des joueurs légitimes, mais jusqu’à ce que Valve soit capable de freiner les populations de robots une fois pour toutes, les joueurs doivent prendre le moindre des deux maux.

En considérant comment les tricheurs les plus malvenus sont dans presque tous les jeux en ligne, il est surprenant de constater à quel point ils peuvent être persistants. Il est également décevant de constater que certains joueurs accordent plus d’importance à la victoire qu’à la pratique du jeu. Les jeux vidéo sont censés être amusants, mais lorsqu’un hacker se met en tête, personne ne s’amuse. Quelle que soit l’imperfection des « anti-bot bots » de Team Fortress 2 en tant que méthode de prévention, la motivation qui les sous-tend est pure. Espérons qu’un jour, le monde du jeu n’aura plus besoin d’eux du tout.

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Source : Eurogamer, M. Quattro/Twitter

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Peter Morics
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Peter joue aux jeux vidéo depuis qu’il est enfant, en tirant sa chaise vers la télévision pour pouvoir tenir la manette de la GameCube pour Wind Waker. Les jeux vidéo ont toujours été une partie essentielle de sa vie. Ils ont également constitué une part importante de sa carrière universitaire ; à l’université de Redlands, où il a étudié la création littéraire et le théâtre, il a un jour soumis un mémoire de philosophie sur le jeu vidéo Soma. Aujourd’hui, en plus de son travail en freelance pour Screen Rant, Peter passe la plupart de son temps à blogger, à jouer à Donjons &amp ; Dragons, et, bien sûr, à jouer à des jeux vidéo. Il pense que les jeux vidéo sont un moyen important et souvent négligé de raconter des histoires, ainsi qu’un excellent moyen de s’amuser. Son jeu vidéo préféré reste Wind Waker, celui qui a tout déclenché, et il attribue au plaisir qu’il a eu avec ce jeu la raison pour laquelle il est ici aujourd’hui pour écrire pour Screen Rant.

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Cet article a été rédigé par Peter Morics et traduit par LesVidéoprojecteurs.com. Les produits sont sélectionnés de manière indépendante. LesVidéoprojecteurs.com perçoit une rémunération lorsqu’un de nos lecteurs procède à l’achat en ligne d’un produit mis en avant.