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Les merveilles de Tiny Tina : Le meilleur build de dégâts de givre.

Les builds de dégâts de givre sont parmi les plus puissants que les Fatemakers puissent créer enLes merveilles de Tiny Tinaet ils sont parfaits pour tous les types d’ennemis. Bien que les dégâts de Givre soient très efficaces contre les ennemis squelettes, les effets de ce type de dégâts élémentaires sont presque trop bons pour être ignorés lors des combats contre tous les types d’ennemis dans les Terres des merveilles. En plus d’éliminer rapidement les ennemis squelettes, les dégâts de givre ont l’avantage de ralentir les ennemis et de les geler lorsqu’ils en ont reçu suffisamment, quelle que soit la source. De plus, les ennemis gelés reçoivent trois fois plus de dégâts de mêlée, ce qui permet de les mettre en pièces en un seul coup.

Armes ou Sorts dans les Pays des merveilles de Tiny Tina qui infligent des dégâts de Givre peuvent provenir de n’importe quelle source dans le jeu, que ce soit en battant un boss, des ennemis communs, des coffres, les récompenses de la Chambre du Chaos, et plus encore. Comme il existe de nombreux types d’armes avec des capacités supplémentaires dans le jeu, il peut être difficile de trouver la combinaison d’armes qui se complètent tout en infligeant des dégâts de givre aux ennemis. De plus, les armes qui infligent des dégâts de givre et qui ont des capacités supplémentaires verront leurs capacités supplémentaires infliger également des dégâts de givre, comme celles qui créent une tempête de dagues ou une bombe lorsqu’elles sont lancées pour un rechargement.

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Pour créer le meilleur build de dégâts de givre, les joueurs devront s’assurer que la première classe qu’ils choisissent dans la section Tiny Tina’s Wonderlands est le Brr-Zerker.. La classe Brr-Zerker excelle dans l’art d’infliger des dégâts de givre grâce à ses compétences d’action Dreadwind et Feral Surge. Dreadwind permet aux Brr-Zerkers de sortir une hache de guerre massive pour se balancer consécutivement en cercle tout en augmentant leur vitesse de déplacement et en les immunisant contre les effets de ralentissement. Feral Surge utilise la même hache de guerre pour projeter les Brr-Zerkers vers l’ennemi et l’abattre pour lui infliger des dégâts de gel dans une attaque à zone d’effet. De plus, Feral Surge tue aussi instantanément les ennemis lorsque leur santé atteint un certain pourcentage, ce qui réinitialise immédiatement le temps de recharge de la compétence d’action.

Bien que ce ne soit pas la combinaison de classes typique à laquelle les joueurs s’attendent, la meilleure option de multiclasse pour les dégâts de givre est le Brr-Zerker et Spellshot. Le Classe de tir au sort dans Les Merveilles de Tiny Tina. possède également deux compétences d’action appelées Polymorphe et Ambi-Hextrous. Ambi-Hextrous permet simplement à l’utilisateur d’équiper deux sorts, le second prenant la place de la compétence d’action. Polymorphe permet aux joueurs de transformer la plupart des ennemis, à l’exception des boss, en « sommeil », qui volent sans but pendant un temps limité. Tous les Fatemakers qui tirent sur le Skeep ont une chance de lancer un sort gratuit qui est équipé à leur emplacement. Les ennemis qui sont immunisés contre le Polymorphe se verront lancer un sort à la place. De plus, lancer un sort de Polymorphe accorde une pile d’Éveil des sorts, et le lanceur de sorts gagnera deux piles s’il lance Polymorphe sur un ennemi immunisé.

Tisser des sorts est l’exploit de classe du lanceur de sorts, qui augmente les dégâts des sorts chaque fois qu’un sort est lancé ou qu’une arme est rechargée. Lorsqu’il est combiné avec le Exploit de classe Brr-Zerker dans Les Merveilles de Tiny TinaGrâce à l’option Rage des anciens, les joueurs ont la possibilité d’augmenter rapidement leurs dégâts d’armes, de sorts et de givre en même temps. La Rage des Anciens fait en sorte que les Fateux deviennent enragés à chaque fois que la compétence d’action, ajoutant des dégâts de givre ou des dégâts de givre supplémentaires aux attaques de n’importe quelle source. La durée de Rage des Anciens ne s’épuise pas tant qu’une compétence d’action est active, ce qui s’avère particulièrement lucratif si la compétence d’action est Polymorphe.

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Les joueurs qui cherchent à créer le meilleur build de dégâts de givre dans Tiny Tina’s Wonderlands devraient envisager d’utiliser le Brr-Zerker comme classe principale et le Spellshot comme classe secondaire, en choisissant Polymorph comme compétence d’action. Indépendamment de la compétence d’action choisie pour chaque classe de option de multi-classe dans Tiny Tina’s WonderlandsSi vous êtes un Skeep, vous aurez toujours accès à ces deux techniques de classe. Transformer un ennemi en Skeep activera instantanément Rage des Anciens, et commencera instantanément à empiler les dégâts de Givre et les dégâts d’armes à feu que les Fatemakers peuvent infliger avec les bonnes compétences sélectionnées pour cette multiclasse.

Investissez dans ces points de compétence pour l’arbre Brr-Zerker :

5 Ancestral Frost – Les dégâts de givre augmentent.5 Savagery – Les dégâts de mêlée et la durée d’Enrage augmentent.3 Unyielding – Un pourcentage de la santé manquante se régénère au fil du temps, et le taux est doublé en cas d’Enragé.2 The Old Ways – Fatemaker inflige des dégâts bonus et bénéficie d’une augmentation de la réduction des dégâts plus il est proche de la cible de l’ennemi. localisation dans les Pays des merveilles de Tiny Tina.3 Brise-glace – Fatemaker augmente les dégâts infligés aux ennemis qui sont ralentis, et les dégâts augmentent plus ils sont proches d’être gelés.3 Coup de froid – La vitesse de déplacement et l’efficacité du gel sont augmentées, et les effets sont doublés en cas d’enragement.3 Frénésie sanglante – À chaque meurtre, vous récupérez un pourcentage du temps d’Enragement et un pourcentage de la santé maximale.1 Blast Chill – À chaque fois que des dégâts de mêlée sont infligés, il y a une chance de libérer une Nova de givre pour infliger des dégâts de zone d’effet.1 Blood of the Fallen – À chaque meurtre, le refroidissement de la compétence d’action restante du Fatemaker est réduit d’un pourcentage. Si la compétence d’action est actuellement active, sa durée est prolongée.

Investissez dans ces points de compétence pour le Spellshot. arbre de classe dans les merveilles de Tiny Tina:

5 Spell Sniper – Augmente les chances de coup critique pour les sorts.3 Balles magiques – Une partie de tous les bonus que le faiseur de sorts reçoit pour les dégâts des sorts est appliquée à ses armes.1 Prestidigitation – Augmente la vitesse de rechargement5 Font of Mana – Augmente les taux de refroidissement des sorts et des actions.1 Armure de mage – Une partie de l’armure est restaurée pour chaque pile de Tissage de sorts.1 Nombre élevé de fils – Augmente le nombre de piles de Tissage de sorts maximum.2 Arme imprégnée – Chaque fois que l’artisan lance un sort, son arme inflige des dégâts bonus à l’élément de ce sort pendant une courte période. Cet effet s’empile une fois par sort.

Afin de créer le meilleur build de dégâts de Givre dans Tiny Tina’s Wonderlands, les joueurs devront tirer le meilleur parti des armes, sorts et enchantements qui infligent le même type de dégâts ou un avantage supplémentaire. Armes et sorts les enchantements dans les Pays des merveilles de Tiny Tina Les effets sont variés : augmentation des dégâts avec Givre, compétence de sort, compétence d’action, sources élémentaires, etc. Les pourcentages et les types d’effets seront différents selon le jet, mais comme chacun d’entre eux est généré de manière aléatoire, il est préférable d’en trouver un qui soit en synergie avec la construction globale. Par exemple, un enchantement qui augmente les dégâts des sorts de 40% pendant 10 secondes après avoir lancé la compétence d’action.

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En ce qui concerne les armes, un SMG ou un fusil qui inflige des dégâts de givre et a un effet de jet sont deux excellentes options. Elles peuvent également être utilisées pour infliger des dégâts plus faibles au Polymorphe, ce qui donne aux Fateux une chance d’augmenter le nombre de sorts gratuits qu’ils peuvent lancer. De plus, un fusil à pompe de givre fonctionne bien avec cette arme. construire dans les Pays des merveilles de Tiny Tina en raison de la façon dont les dégâts de mêlée sont augmentés sur les ennemis gelés, ainsi que de la façon dont les dégâts sont réduits et augmentés lorsqu’ils sont proches des ennemis. L’arme finale peut être une préférence, mais un pistolet de givre qui, lorsqu’il est lancé, peut faire apparaître une hydre à trois têtes qui inflige des dégâts de givre supplémentaires est une aide précieuse.

Enfin, en raison de l’augmentation des dégâts de Sortilège et de Givre dans ce build, les joueurs devraient chercher un sort de Calamité ardente givrante, qui invoque un météore qui explose en plus petites météorites de Givre à l’impact. Tirer sur le Skeep fera apparaître plus de météores, et comme la compétence d’action peut être prolongée lors d’une victoire, les Fatemakers auront plus d’opportunités d’invoquer plus de sorts gratuits de Calamité flamboyante givrante. En combinaison avec les bons sorts et des armes à feu dans le pays des merveilles de Tiny TinaAvec ce build de dégâts de givre, les Fatemakers auront la capacité de geler presque tous les ennemis sur place, ce qui facilitera le farm des boss et le franchissement des niveaux de la Chambre du Chaos.

Suivant :Tiny Tina’s Wonderlands : Guide du boss de Chums the Old God (&amp ; Rewards)

Tiny Tina’s Wonderlands est disponible dès maintenant sur Xbox Series X/S, Xbox One, PS4, PS5, et PC via l’Epic Games Store.

Cet article a été rédigé par Kaleb Smith et traduit par LesVidéoprojecteurs.com. Les produits sont sélectionnés de manière indépendante. LesVidéoprojecteurs.com perçoit une rémunération lorsqu’un de nos lecteurs procède à l’achat en ligne d’un produit mis en avant.