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Les notes de patch de Battlefield 2042 sont massives, mais ignorent les problèmes de performance

DICE a annoncé quandChamp de bataille 2042 La mise à jour n°3 publie les centaines de problèmes qui sont corrigés, mais elle semble ignorer certains problèmes clés – à savoir, les performances. La prochaine mise à jour de Battlefield 2042 sera le plus gros patch à ce jour et devrait améliorer le jeu en ajoutant de nouvelles améliorations, en corrigeant des problèmes de gameplay, et bien plus encore. Le jeu multijoueur d’EA a été lancé à la mi-novembre et a été critiqué pour son aspect inachevé en raison de problèmes de serveur, d’une pléthore de bugs et de problèmes de performances constants.

L’une des questions les plus importantes dansL’enregistrement de Battlefield 2042 est un succès. Souvent, les balles n’infligent pas les dommages qu’elles devraient infliger à leurs cibles, ce qui entraîne de nombreuses fusillades sans cérémonie et des décès facilement évitables. Bien que le dernier patch ait amélioré les choses, les joueurs sont toujours frustrés. Les joueurs ont posté des vidéos assez fréquemment depuis le lancement du jeu pour montrer le manque ridicule d’enregistrement des coups, mais il semble que DICE pourrait régler le problème une fois pour toutes dans la nouvelle mise à jour.

En rapport :Battlefield 2042 : Comment résoudre l’erreur « Impossible de se connecter » ?

Dans un nouveau billet de blog, a présenté le contenu du patch Battlefield 2042 0.30, qui sortira le 2 décembre. Il s’agit d’une liste d’améliorations incroyablement longue et, au-delà de la correction de bugs, elle ajoute de nouvelles améliorations de qualité de vie au système de plus, à l’interface utilisateur, aux cartes, etc. Malheureusement, il ne semble pas inclure d’améliorations concernant les problèmes de performance dans le jeu.Battlefield 2042, qui inclut des baisses de framerate. Une autre petite mise à jour est prévue pour le mois de décembre. On peut donc s’attendre à une amélioration des performances lors de sa sortie. Les notes de mise à jour complètes peuvent être consultées ci-dessous.

Général

L’écran des joueurs récents inclut désormais toutes les personnes ayant participé à des matchs précédents afin de faciliter les rapports des utilisateurs. Des améliorations ont été apportées au système d' »interaction » en modifiant le texte par défaut « INTERACT » sur plusieurs interactions afin de refléter l’action que vous êtes sur le point d’effectuer, c’est-à-dire « OUVRIR UN CONTENEUR », « Résolution du problème d’éclairage de la salle des serveurs du KaléidoscopeRésolution d’un problème lié à la vitesse/trajectoire lors de l’apparition des jetsAmélioration de l’animation de l’hélicoptère lors des survols de niveaux pendant l’insertionAmélioration de l’animation de l’hélicoptère lors des survols de niveaux pendant l’insertion.Amélioration de l’animation de l’hélicoptère dans les survols de niveaux pendant l’insertionAmélioration de l’affichage des actifs en streaming dans la présentation de l’écran de déploiementLe joueur ne reste plus coincé dans une tyrolienne/une corde après être sorti d’un véhicule après y être entré trop près d’une tyrolienne ou d’une cordeLa sortie d’un siège ouvert au début de l’animation d’entrée n’entraîne plus le blocage du pas de viséeLe champ de vision correct est appliqué immédiatement après les séquences d’insertion

Interface utilisateur

Amélioration des écrans de collection, les rendant plus faciles à utiliser et plus clairs quant à ce avec quoi vous interagissezAmélioration de la façon dont vous pouvez gérer vos pièces jointes via l’écran de collection afin de réduire le nombre d’interactions que vous devez avoir lorsque vous construisez vos chargementsAmélioration de l’écran de la carte de joueur et de la fin de la partie (EOR) afin de fournir un polissage supplémentaireAjout de nouveaux marqueurs pour faciliter la recherche de vos nouveaux objets déverrouillésAmélioration des transitions d’écran lors de l’entrée et du retour au menu principalAmélioration des flux de signalement d’un joueur, Le tableau d’affichage des scores du jeu s’adapte désormais correctement aux paramètres de la zone de sécurité de l’écranRéparation des cas où la fonction de défilement ne fonctionnait pas dans les écrans d’optionsRétablissement de la mise au point pour les écrans afin que le bouton mis au point soit mémorisé lorsque vous revenez à l’écranRéparation des effets visuels qui restent à l’écran pendant la fin du tourCommoRose : Amélioration de la réactivité de l’ouverture de CommoRoseCommoRose : Correction de l’affichage des objectifs inactifs dans le CommoRose pour les défenseurs en Rush &amp ; BreakthroughCommoRose : Correction des objectifs n’apparaissant pas dans le CommoRose pour les attaquants au Rush.

Matchmaking &amp ; Friends

Amélioration de l’expérience entre l’EOR et le menu principalAmélioration de la fiabilité du Matchmaking et réduction des cas d’échec du MatchmakingAmélioration des flux d’invitations CrossplayRéparation des problèmes de mise à jour de la présence de Rich, garantissant que vos amis sont mieux à même de suivre votre position dans le jeuRéparation des serveurs bloqués dans des états de jeu non réactifs, où les parties ne démarrent pas correctementRéparation des invitations d’amis pour les joueurs sur PCRéparation d’un problème où la liste d’amis n’était parfois pas entièrement à jour

Progression et déblocages

Introduction de missions hebdomadaires, offrant des défis fixes qui récompensent des déblocages cosmétiquesAjout d’un bonus de 1er match de 1000 crédits du marché noir pour la zone dangereuseAmélioration du suivi et de la fiabilité de l’XP/rang globalAmélioration du suivi du rang de maîtriseAmélioration de la fiabilité du suivi de la carte de joueurLe niveau requis pour débloquer un objet n’est plus visible une fois l’objet débloquéCorrection d’un bug où les badges de maîtrise ne s’affichaient pas dans le menu de la collection de portails Les insignes de maîtrise ne s’affichaient pas dans le menu Collection du portailCorrection d’un problème qui n’attribuait pas correctement l’XP pour le réapprovisionnement des angesL’aperçu 3D des véhicules affiche désormais les bonnes personnalisations dans le menu CollectionAjout d’une notification lorsqu’un nouveau niveau d’insigne de carte de joueur est atteintAjout d’une notification lorsqu’un nouveau niveau de maîtrise est atteint

Rendu

Résolution de divers problèmes de scintillement et de bégaiement Amélioration du rendu de l’eau lors de la visée basse (ADS) Ajout d’une définition de visée pour les mires en fer afin de permettre une ADS correcte pour le VCAR Quitter l’ADS est désormais plus fluide qu’auparavant sur les consoles Xbox One et PlayStation 4 Résolution de plusieurs problèmes graphiques affectant les reflets de l’eau Résolution d’un problème de rendu des personnages pour les joueurs rejoignant un match en cours Amélioration des artefacts affectant l’implémentation du DLSS des personnages pour les joueurs rejoignant un match en coursAmélioration des artefacts affectant l’implémentation du DLSSRéparation du scintillement de l’eau de l’oasis d’El Alamein lors du déploiementRéparation des animations présentant parfois des problèmes lors du ramassage d’une arme au solRéparation des avions affichant parfois les mauvais visuels de train d’atterrissageRéparation d’un problème provoquant des effets d’impact de balle incorrects lors du tir près de l’eauRéparation du siège de l’artilleur du Ju-87 Stuka qui ne s’alignaient pas correctement avec l’avion Déplacement de la lunette de visée PSO-1 vers l’avant sur l’AN94 pour éviter qu’elle ne s’incruste dans l’écran lorsqu’elle est inactive Correction de problèmes d’habillage pour plusieurs habillages d’armes PP-29

Cartes

Plus de 150 corrections individuelles, petites modifications et améliorations sur l’ensemble de nos cartesAmélioration de la géométrie des niveaux sur l’ensemble des niveaux, pour résoudre des problèmes tels que les joueurs qui s’accrochent ou se font piégerRésolution de plusieurs problèmes de frayageRésolution de problèmes visuels tels que les reflets d’objectif, les coutures visibles dans le skydomeRésolution d’un grand nombre de problèmes de collision et de placementRésolution de problèmes affectant le placement audio local sur plusieurs cartes

Zone de danger

Amélioration de la présentation visuelle des crédits du marché noirModification de l’écran des escouades et des joueurs pour supprimer les noms des escouades ennemiesModification du tableau d’affichage pour ne plus montrer les joueurs ennemis connectésAjout de fusées éclairantes supplémentaires dans la zone d’extraction, offrant aux joueurs une meilleure visibilité de la zone d’extraction, ainsi qu’une couverture supplémentaireAjout de nouveaux lieux d’apparition pour les Capsules de données initialesAugmentation de la quantité de Data Drives que les Capsules de données initiales peuvent contenirAmélioration de la précision du scanner de Data Drive et de l’identification des ennemisRésolution d’un problème où deux équipes pouvaient extraire simultanémentRésolution d’un problème où les avertissements pour avertir les joueurs qu’ils sont scannés n’apparaissaient parfois pasAmélioration de l’interaction avec le ramassage des Data DriveAmélioration du placement de la caméra de fin de tourLe bouton « Modifier » dans le hall d’entrée vous ramène maintenant à l’onglet PerkLes capsules de données initiales ne frayent maintenant qu’un maximum de 4 à 6 forces adverses.6 forces adversesLes drones à l’intérieur du Condor d’extraction sont maintenant détruits lorsqu’ils en sortentAjout d’XP pour l’élimination complète d’une escouade ennemieL’icône de redéploiement fait maintenant partie de l’icône du monde des soldats et des véhiculesRéparation des joueurs qui pouvaient parfois ramasser plus que leur capacité maximale de lecteurs de donnéesRéparation des cas où le bonus d’XP de la manche était inexact et où la fin de la manche ne se déclenchait pas correctementRéparation d’un problème où le compte à rebours dans le hall d’entrée était trop long. un problème où le compte à rebours dans le lobby ne démarrait pas si le joueur avait quitté le lobbyRéduction de la largeur des informations récapitulatives du lobbyAjout d’une animation et d’un signal audio lorsque le solde restant du joueur change dans le lobbyCombinaison de l’onglet Objets tactiques en un seul onglet dans le lobbyAmélioration de la clarté des visuels de l’icône de verrouillage dans le lobbyAjout d’une option pour Quitter dans le menu du lobby Attente de joueurs à rejoindre et Pré-rondCorrection d’un problème dans le lobby qui rendait difficile de comprendre quels objets tactiques étaient sélectionnés Correction d’un problème où la voix-off était coupée trop tôt à la fin du round Correction de problèmes avec la voix-off entendue par les joueurs en extraction Correction de problèmes avec des déclenchements audio aléatoires pour le scanner de disque de données Correction d’une musique manquante lorsque l’équipe est éliminée

Portail du champ de bataille

Ajout d’informations sur le serveur pour le menu PauseAjout d’une prise en charge pour signaler un serveur à partir du menu PauseAjout d’une prise en charge pour les administrateurs du serveur afin d’écrire des messages périodiques sur le serveurSimplification de la conception de l’écran des paramètres du serveurRéparation d’un problème où la propagation des balles était trop élevée lorsque l’on essayait de tirer en zoomant à droite après avoir sprinté pour certaines armes de PortalRéparation de l’affichage incorrect du nombre maximum de joueurs humains dans l’onglet Modificateurs pour les modes de jeu FFAAjout d’une musique de chargement différente selon la carte Portal en cours de chargement Modificateurs pour les modes de jeu FFAAjouté une musique de chargement différente en fonction de la carte Portal en cours de chargementRégler un faible multiplicateur de santé maximum pour les véhicules ne les fera plus apparaître en feuLes avions dans Portal affichent maintenant correctement leurs missiles et bombes équipésAjouté un indicateur d’interface utilisateur pour le Rush pour montrer quand le prochain secteur commenceraRéglé un problème visuel lors du rechargement de plusieurs lanceurs (RPG-7, SMAW, Bazooka, Panzerschreck).

Ajouts du constructeur

Modèles de mode de jeu Rush pour toutes les cartes de 2042 All-Out Warfare (via Portal)Nouveau mode de jeu officiel Vehicle Team DeathmatchNouveaux modèles officiels Team &amp ; FFA Gun MasterNouveau modèle officiel Infection

Éditeur de règles

Ajout de la possibilité de détecter avec quoi les joueurs ont été tués afin d’appliquer une logique supplémentaire. Activation du bloc SetTeamId du portail pour qu’il soit utilisable avec l’IA.

Champ de bataille 1942

Correction de problèmes de repérage pour les jumelles. Correction d’un problème qui faisait que le M3 Halftrack et le Sd. Kfz 251 Halftrack s’enfonçaient parfois dans le terrain. Correction d’un problème qui faisait que le 9K22 Tunguska-M subissait trop de dégâts de la part de certaines MG de véhicules.

Battlefield : Bad Company 2

Amélioration de l’animation de rechargement du M416Le Tracer Dart se verrouille désormais avec succès sur les véhicules marquésLe Mortar Strike ne peut plus être tiré sans zoomAjout de réglages pour l’UAV-1

Battlefield 3

Correction d’un bug à cause duquel les obus primaires M3A3 Bradley et APFSDS-T pouvaient continuer à tirer sans interruption. Correction d’un bug qui empêchait les gadgets SOFLAM et MAV de conserver leur direction de visée précédente lorsqu’un joueur y entrait à nouveau, Correction d’un bug qui faisait que les gadgets MAV, EOD Bot et SOFLAM affichaient un modèle de prévisualisation alors qu’il avait déjà été placéAjout de nouvelles lignes de voix-off classiques pour endommager/tuer un ennemi avec un défibrillateur en utilisant les personnages de BF3 AssaultLes pods de roquettes Mi-28 Havoc et AH-64 Apache ont maintenant le même temps de rechargeEOD Bot a maintenant une icône d’état de véhicule pour aider à l’orientation du conducteurRééquilibrage du Su-35BM Flanker-E pour qu’il corresponde à la santé des autres jetsLe FGM-148 Javelin a maintenant deux types de tir distinctsRééquilibrage de la passe sur le C-RAM et le Pantsir stationnaireAugmentation du temps de recharge de la roquette guidéeRéparation des problèmes de repérage passif pour le MAV

En rapport :Correction des bugs et raisons du chargement de Battlefield 2042

Améliorations de l’UX

Amélioration de l’expérience de personnalisation du menu PlusRéparation des problèmes de navigation sur l’écran de la collection de cartes de joueursAjout d’une nouvelle option pour sélectionner la couleur de l’indicateur de dégâts pour les soldats et les véhiculesAjout d’une nouvelle option de réticule pour changer l’épaisseur de l’indicateur de dégâts entre : Mince – Moyen – Épais « Remplacement du bouton « Accessibilité » dans la sélection de l’expérience par « Accessibilité &amp ; Options « Correction de l’aperçu du sélecteur de couleur dans le menu Options affichant souvent du noir, au lieu de la couleur réelleLes objets marqués restent maintenant visibles lorsqu’ils sont occultés

Conquête

Réglage du spam d’information dans Conquête, en réduisant la quantité de messages qui apparaissent dans le journal du monde. En particulier, nous avons réduit les messages sur les changements d’état des drapeaux afin qu’ils ne soient pas aussi distrayants.

Percée

Amélioration des temps de capture pour BreakthroughImproved out of bounds defender spawning in Breakthrough to ensure easier safe spawningMade improvements to the Breakthrough UI to enable you to better track round progress in form of a Game Mode WidgetThe Game Mode Widget inside the Scoreboard has been updated to put emphasis on sectors and attackers reinforcements. Notez qu’il ne s’affiche que lorsque vous jouez à Breakthrough et RushLe temps écoulé est maintenant ajouté et peut être suivi à la fois dans le tableau d’affichage et dans l’écran de déploiementAjout d’un effet de pulsation sur le score de l’équipe 1 (attaquant) et sur la barre de progression lorsque leurs billets sont =&lt ; 25% de leurs billets initiaux. Cet effet est également présent dans le GMW dans le HUD, le tableau d’affichage et l’écran de déploiement pour la ruée et la percée.Amélioration de l’interface utilisateur pour indiquer quand l’équipe attaquante a atteint le dernier secteur.Amélioration de l’interface utilisateur pour indiquer quand l’équipe défensive perd un secteur.Correction d’un problème qui pouvait faire que l’écran de fin de tour affiche des scores inexacts pour l’équipe attaquante.

Améliorations du monde dynamique

Résolution des problèmes de VFX affectant les rejoints tardifsAmélioration du comportement du pont sur le Kaléidoscope pour les rejoints tardifs dans le matchAmélioration de l’état des silos destructeurs pour les rejoints tardifs dans le Renouveau et l’OrbitalAmélioration de l’interaction entre le SG-36 et les ascenseursCorrection de la qualité de vie et amélioration des invites d’interactionAmélioration des effets visuels des tornades et de la fuméeRésolution d’un grand nombre de problèmes de collision avec les animations à grande échelleAmélioration de l’expérience audio des tempêtes de sable localiséesAmélioration de l’audio de la destructionAjustement de la synchronisation des portes automatiques

ATH

Ajout d’un élément d’interface utilisateur qui indique les joueurs proches qui peuvent vous réanimer dans un rayon de 50 m lorsque vous êtes à terreAjout d’un élément d’interface utilisateur qui indique les réanimateurs entrants lorsque vous êtes à terre et que vous recevez un ping d’un joueur qui a l’intention de vous réanimerLorsqu’ils sont à court de munitions ou de santé, les joueurs amis proches dans un rayon de 50 m affichent désormais une icône de ressource au-dessus de leur tête, indiquant qu’ils peuvent vous fournir de la santé ou des munitionsAugmentation de la résolution de la grande carte pour améliorer la navigationAjout de barres de santé sur les véhicules ennemis (jusqu’à 200 m) et les soldats ennemis lorsqu’on les regarde (jusqu’à 50 m)Toutes les icônes du monde des joueurs sont désormais mises à l’échelle en fonction de la distance, Toutes les icônes du monde des joueurs s’échelonnent désormais en fonction de la distance, ce qui les rend plus petites lorsqu’elles sont éloignées, afin de réduire l’encombrement de l’écran. Le délai de réanimation est désormais visible pour le joueur à terre lorsqu’il est réanimé.Correction d’un problème où les icônes des joueurs amis n’étaient parfois pas cachées derrière les murs, ce qui provoquait un encombrement de l’écran.Correction d’un problème où les soldats amis n’avaient pas leurs icônes d’interface utilisateur bleues lorsqu’un joueur était à terre.Correction d’un problème où certains noms de joueurs ne s’affichaient pas lorsqu’on regardait plusieurs soldats ou véhicules les uns à côté des autres.Modification du comportement de visibilité de l’icône du mode de tir dans le HUD. Par défaut, l’icône de mode de tir est maintenant visible s’il est possible de changer de mode de tir. Le comportement peut être modifié pour permettre à l’icône de mode de tir d’être toujours visible (même s’il n’est pas possible de changer de mode de tir) ou désactivé. L’option s’appelle « Fire Mode Indicator » sous « HUD » OptionsAjout d’une option qui permet de désactiver les invites de boutons visibles dans le HUDAjout d’un message indiquant quel joueur vous a soigné lorsque vous êtes soigné par d’autres joueursAjout d’un message indiquant quel joueur a partagé les munitions lorsque vous recevez des munitions d’autres joueursCorrection d’un problème où les marqueurs IFF sur les membres de l’escouade ne changent pas avec l’option daltonienneAmélioration de la visibilité des marques IFF sur les distancesCorrection de l’option daltonienne. Amélioration de la visibilité des marques IFF sur les distancesCorrection d’un problème où les marqueurs IFF n’étaient pas visibles lorsque les paramètres vidéo étaient basCorrection d’un problème où le HUD/UI n’était parfois pas visible lorsque l’on rejoignait une partie de Portal après avoir quitté le match précédentReload UI hints now stop pulsating after 4 secondsAjout d’une option pour afficher ou masquer les invites de boutons dans le HUDAjout d’une option pour afficher ou masquer les indices réactifs dans le HUD (reload, faible en munitions, etc…)Ajout d’une option pour personnaliser la visibilité de l’indicateur de mode de tir et de l’icône dans le HUD (Quand disponible, Toujours activé, ADS seulement).

Bots

Correction d’un problème où les bots ne ranimaient pas toujours les joueurs Amélioration de la gestion des hélicoptères des bots Amélioration des comportements de combat des bots Amélioration des comportements des bots en mode de jeu

l’audio

Amélioration de la fiabilité des sons de diverses capacités lorsqu’elles sont hors écran, comme la réanimation, le bouclier balistique SOB-8, les fusées éclairantes, la combinaison ailée, le parachute, les décharges de fumée des véhicules et les réparations du systèmeAmélioration du son des armes pour les ennemis qui tirent sur le joueur, Le son des armes a été amélioré pour les ennemis qui tirent sur le joueur, y compris à distance. Le son d’avertissement de verrouillage a été remplacé par un son d’avertissement de missile entrant. Le son a été amélioré pendant la fin du round. Un son de ping a été ajouté pour « Demander à être ranimé » afin de vous aider à marquer votre position.

Spécialistes

Angel – Caisse de chargement

Les joueurs qui ont besoin d’une armure et peuvent la recevoir ont maintenant un contour blanc autour d’eux pour indiquer que le magnétisme lancera l’armure au joueur décrit.Lors de l’utilisation de la caisse de chargement, les joueurs peuvent désormais faire défiler les informations si plus de 4 chargements sont disponiblesEffets visuels et amélioration de la destruction et du désassemblage de la caisse de chargementLe temps de recharge de la caisse de chargement est désormais partagé entre les caisses de chargementAjout d’un son unique lors de la récupération d’une armureAjout de la possibilité de s’auto-appliquer une armure avec le ravitaillement d’Angel.d’appliquer une armure avec le sac de ravitaillement d’AngeLa caisse de ravitaillement ne peut plus être appelée lorsqu’elle se trouve sous de grands bâtimentsAjout d’une animation de geste de la main lors du placement de la caisse de ravitaillementL’armure d’Ange et la poche de ravitaillement en munitions ciblent désormais automatiquement les amis ayant peu de munitions et pas seulement une armure faible

Irlandais – Couverture déployable du DCS

Correction d’un problème d’affichage incorrect de l’icône de la carte miniature de la couverture déployable du SDC Amélioration de la fiabilité du placement déployable de la couverture déployable du SDC, ce qui permet de la placer sur des surfaces plus inclinées.

Irlandais – Général

Correction d’un problème où le passage à l’Irlandais via la commande SetPlayersSoldier des portails entraînait l’absence d’animation de la capacité Couverture déployableMise à jour de la vidéo d’aperçu du gadget de l’Irlandais sur l’écran « Plus d’infos ».

Dozer – Bouclier balistique SOB-8

Correction d’un problème où le bouclier balistique SOB-8 ne bloquait pas les balles à l’intérieur d’un ascenseur.Correction d’un problème où Dozer n’était pas ciblé par le canon sentinelle SG-36 de Boris et où l’IA ignorait l’utilisateur alors qu’il était équipé d’un bouclier balistique SOB-8.Correction d’un problème où les joueurs ne pouvaient pas entrer dans les véhicules alors que le bouclier balistique SOB-8 était équipé. Correction d’un problème où la réanimation est difficile à réaliser alors que le bouclier balistique SOB-8 est équipé. Correction d’un problème où tuer un joueur avec le bouclier balistique SOB-8 prenait également le dogtag de la victime.Correction d’un problème où les joueurs étaient projetés en l’air après avoir été mêlés par Dozer avec son bouclier équipé. Correction d’un bug où Dozer pouvait voler un takedown kill à des amis en utilisant le bouclier bashRéduction des dommages de déviation de Dozer de son bouclierSuppression du multiplicateur headshot des dommages de déviation de Dozer.

Rao – Suite de cyberguerre

Ajout d’un court délai de grâce pour la suite de guerre cybernétique de Rao lorsque quelque chose occulte la cible à pirater. Cela sera le plus souvent utile lorsque vous essayez de pirater des véhicules qui peuvent rouler devant des arbres. Correction d’un problème où la suite de guerre cybernétique déclenchait la voix-off « Enemy Hacked » sans que les ennemis éligibles soient présents.

Paik – Scanner EMG-X

Ajout d’un effet sonore pour les victimes scannées par le scanner EMG-XRéparation du son manquant pour le scanner AR lorsque le propriétaire de la capacité est hors de vueLe scanner EMG-X devrait maintenant être en mesure de repérer les cibles au-dessus ou en dessous de Paik.Désactivation de l’utilisation du scanner EMG-X à l’intérieur des véhiculesRéparation de l’effet sonore « cible trouvée » du scanner EMG-X ne fonctionnant pas pour les cibles à plus de 20m

Casper – Drone de reconnaissance OV-P

Correction d’un problème pour lequel l’utilisateur ne pouvait pas déployer le drone de reconnaissance OV-P en position couchée Amélioration de la visibilité des drones de reconnaissance ennemis ; Les joueurs reviennent désormais à leur arme précédente après avoir quitté le drone de reconnaissance OV-PMise à jour du message d’indication de l’EMP du drone de reconnaissance OV-P pour préciser que le tir nécessite un verrouillageAugmentation de la portée de l’EMP du drone de reconnaissance OV-PPRéparation d’un problème où le drone de reconnaissance OV-P de Casper est parfois incapable de se verrouiller sur les cibles ennemiesAugmentation de la vitesse de déplacement du drone de reconnaissance OV-PAugmentation de la taille du hitbox du drone de reconnaissance OV-P pour le rendre plus facile à toucher.Ajustement de la distance de repérage « près du drone « Ajustement de la taille de la zone de repérage lors du contrôle de la vue caméra du drone.

Boris – Pistolet Sentinelle SG-36

Le canon sentinelle SG-36 est désormais détruit lorsque son propriétaire meurt et non plus lorsqu’il est abattu. Correction d’un problème où le canon sentinelle SG-36 de Boris ne pouvait pas acquérir les cibles situées à proximité d’un véhicule.

Sundance – Combinaison

Correction d’un problème où le réticule de l’outil de réparation était visible dans la combinaison à ailes lorsque vous entriez dans la combinaison à ailes alors que l’outil de réparation est équipé. Correction d’un problème où le fait de redéployer puis de déployer la combinaison à ailes peut entraîner une vue 1p en vol.

Sundance – Ceinture de grenades

Correction d’un problème où la grenade anti-blindage de la Sundance pouvait rester bloquée en l’air après que le véhicule ciblé ait déployé des contre-mesures ou tenté de cibler un autre véhicule à la place. Ajustement du comportement des grenades à fragmentation de la Sundance pour qu’elles rebondissent une fois avant d’exploser.

Sundance – Général

Déplacement de la grenade de dispersion de Sundance pour qu’elle explose après le premier rebond afin de donner aux victimes la possibilité de s’éloigner si elles sont lancées à basse altitude.

Falck – S21 Pistolet Syrette

Ajout de sons de verrouillage et de déverrouillage pour le pistolet Syrette S21 lorsqu’une cible est désignée par le magnétisme du pistolet Syrette S21Les joueurs qui ont besoin de santé et peuvent en recevoir ont maintenant un contour blanc autour d’eux pour indiquer que le magnétisme se déclenchera sur la cible décrite.Ajout de VFX de guérison pour lorsque vous êtes soigné par le pistolet Syrette S21Ajout d’un retour sonore pour lorsque vous êtes soigné par le pistolet Syrette S21

Mackay – Grappin

Correction d’un problème où la corde du grappin était mal alignée devant le gadget après avoir changé les paramètres FOVCorrection de la voûte après l’animation du grappin qui pouvait provoquer des saccades de la caméra ou ne pas fournir d’animation du toutRéduction des dommages du pistolet grappin

Véhicules

Correction d’un problème où les contre-mesures des missiles ne fonctionnaient pas toujours, ce qui faisait que les missiles n’explosaient pas et ré-acquéraient la même cible. Amélioration de la position de sortie des véhicules. Amélioration des vibrations de la manette pour les véhicules ; KA-520 Super Hokum 127mm Anti-Vehicle Rocket Packs n’auront plus d’impulsion de souffle lors du tirRemédier à un problème où un joueur conduisant l’aéroglisseur LCAA ne peut pas être tiré à travers la fenêtre avantRemédier à la capacité du système de réparation F-35E Panther manquant dans la personnalisationAjout d’une option permettant d’activer ou de désactiver l’accélération des véhiculesRéparation d’un problème où les véhicules subissaient des dégâts doubles lorsqu’ils étaient touchés à travers une vitreAmélioration du comportement de vol des projectiles de missiles TOWSuppression de l’impulsion de souffle sur les roquettes anti-véhicules des hélicoptères d’attaque qui provoquaient des chocs sur les véhicules touchésRéparation des cas où les véhicules restaient parfois bloqués sur la géométrie du mondeRéparation d’un problème qui empêchait le Ranger de se transformer en poupée de chiffon lorsqu’il était détruit. La destruction du Ranger aura l’air beaucoup plus naturelle maintenant.Correction d’un bug où le Ranger perdait la connexion avec le joueur qui l’avait appelé après avoir été abattu.Correction de certains véhicules à roues qui continuaient à rouler en arrière lorsque la marche arrière était relâchéeAjustement du FOV pour l’effet de vitesse sur les véhiculesLes véhicules terrestres pouvaient parfois être « coincés » lorsqu’ils roulaient sur quelque chose qui faisait que toutes ou la plupart des roues perdaient le contact avec le sol. Il devrait maintenant être plus facile de se dégager de ces situations en donnant des coups d’accélérateur et des coups de volant normaux Correction de la caméra d’abattage qui s’enfonce sous terre lorsqu’on est tué dans un véhicule.

Armes

Correction de certains problèmes qui empêchaient l’enregistrement des coups visuels lors du tir sur une cible ennemie. Remarque : d’autres améliorations sont encore à l’étude. Correction de la lunette de visée 8X qui a un temps d’ADS plus rapide que les autres. Correction du revolver M44 qui chambrait une balle supplémentaire ; il rechargera désormais correctement 5 balles au lieu de 6.Correction d’un problème où un soldat est incapable de tirer après s’être fait pirater alors qu’il était dans un véhiculeRéduction du délai de retour à l’arme après avoir lancé une grenadeCorrection d’un exploit qui permettait d’avoir des munitions illimitées et des grenades à tir rapide à partir des attaches de 40mm sous le barilLe projectile 40mm AP n’affiche plus incorrectement un indicateur de proximitéLes munitions peuvent maintenant être fournies aux attaches de 40mm sous le baril et à leurs différents types de munitionsAjustement de la position et de la luminosité du réticule sur le PK-A et le Kobra, rendant ces optiques plus faciles à utiliser.

NTW-50

Efficacité réduite du NTW-50 contre les véhiculesLa taille du chargeur des munitions anti-matériel est passée à 5Multiplicateur de dégâts des munitions anti-matériel contre les véhicules lourdsMultiplicateur de dégâts des munitions anti-matériel lourdes contre tous les véhicules

Gadgets

Les gadgets n’interrompent plus leur recharge lorsque le joueur entre dans un véhicule. Les gadgets se déplacent avec les ascenseurs au lieu d’être détruits. Les missiles Carl Gustaf, RPG, Wildcat AA et les missiles de barrage Bolte ne se verrouillent plus sur les véhicules s’ils ont été allumés.

CG sans recul M5

Correction d’un bug à cause duquel le CG Recoilless M5 ne perdait pas son verrouillage sur les véhicules aériens ennemis lorsqu’il était verrouillé via le désignateur SOFLAM et que la cible déployait des contre-mesuresAjustement du télémètre et des informations sur le temps de vol du Recoilless M5 pour mieux refléter ses capacités et ses temps de jeu.

C5 Explosif

Correction d’un bug où les dégâts de l’explosion de l’explosif C5 étaient parfois incohérents lorsqu’on essayait de faire détoner l’explosif C5 sur un véhicule en mouvementCorrection d’un problème où les positions du serveur et du client de l’explosif C5 n’étaient pas correctement synchroniséesAjustement du temps de déploiement de l’explosif C5 et réduction du délai avant de permettre sa détonation pour améliorer la réactivité.

Désignateur SOFLAM

Correction d’un problème où les éléments visuels de l’interface utilisateur du SOFLAM Designator sont toujours présents à l’écran lorsque l’on passe à d’autres gadgets alors que l’on est en mode zoom. Correction du désalignement du texte de l’infobulle du SOFLAM Designator.

Mine antichar

Correction d’un problème à cause duquel les mines et autres objets à déployer ne déclenchaient pas d’effets sonores lorsqu’ils étaient déployés depuis l’intérieur d’un véhicule.

Caisse médicale et caisse à munitions

Correction d’un problème où le temps de recharge de la caisse médicale se déclenchait alors qu’elle était à pleine puissance.Ajustement de la trajectoire des caisses médicales et de munitions pour qu’elles s’alignent sur l’animation du lancer et pour régler le problème d’instabilitéAmélioration de la réactivité du déploiement des caisses médicales et de munitions. Il est maintenant possible de les lancer beaucoup plus rapidement après les avoir sélectionnées.Correction d’un problème où l’animation de réapprovisionnement ne se produisait pas lors du réapprovisionnement en gadgets à partir de la caisse de munitions.

Grenade fumigène

Modification du comportement de détonation de la grenade fumigène ; elle rebondit désormais une fois avant d’exploser. Correction d’un problème où les grenades fumigènes pouvaient être détruites par des balles ou des explosions. Correction d’un problème où la VO ne se déclenchait pas lorsqu’une grenade fumigène de spécialiste ennemi était lancée.

Grenade à fragmentation

Assurez-vous que l’icône d’avertissement de grenade ne s’affiche pas sous certains éléments du HUD comme la minimap.

Outil de réparation

Correction d’un problème où l’outil de réparation peut réparer des véhicules sans être face au véhicule. Amélioration de l’outil de réparation afin qu’il soit plus rapide à équiper et à ranger.

Balise d’insertion

Correction d’un problème où le fait de ramasser une balise d’insertion n’émettait pas de son. L’EMP bloque désormais l’apparition des balises d’insertion. Réduction du délai avant que la balise d’insertion soit placée après l’avoir lancée.

Missile FXM-33 AA

L’effet sonore du rechargement du missile FXM-33 AA s’adapte désormais de manière appropriée à l’animation du rechargementEtendu l’animation du rechargement du missile FXM-33 AA

Soldat

Ajout d’animations de rotation sur place pour les gadgets à une et deux mainsSe lever avec les jambes en l’air vous fera tomber de l’objet, vous laissant toutefois le temps de vous corrigerRéduction des occurrences où les Spécialistes peuvent être vus avec des animations de mauvaise qualité au loinAjustement de la pose des jambes lors de la chute pour éviter que les jambes ne bloquent la vueAjustement des animations des soldats lors de la natation.Divers ajustements et corrections visuels pour les SpécialistesRéparation des problèmes où les joueurs couchés sur des surfaces fines pouvaient être vus flottant dans l’air. Ils auront désormais tendance à tomber si la surface n’est pas assez grande.Correction d’un bug où les joueurs pouvaient rester bloqués en état de nage sur le sol.Correction d’une animation manquante de déploiement d’arme lors de la transition de l’eau à la terre.Correction d’un problème où le soldat ne suivait parfois pas correctement le sol lorsqu’il glissaitCorrection d’un problème où le saut était mis en mémoire tampon si l’on maintenait la touche de saut lorsqu’on essayait de se lever d’une position accroupie ou couchéeCorrection d’un problème où il n’est pas possible de regarder suffisamment vers le haut et le bas lorsqu’on est couché sur une penteCorrection d’un problème où les mains du personnage n’étaient pas en contact avec les échelles lorsque le FOV était Corrigé un problème où vous pouviez vous retourner et voir votre propre corps sans tête à la première personne alors que vous étiez sur une échelle Corrigé un problème où le réglage de l’option « Toujours sprinter en traversée » ne permettait parfois pas au joueur de sprinter en traversée à la vitesse voulue Corrigé un problème où tenter de sprinter en traversée tout en nageant entraînait une animation de nage incorrecte.Correction d’un problème où votre soldat à la première personne ne jouait parfois pas l’animation de sprint correcte. Correction d’un problème où certaines armes de véhicule pouvaient infliger des dégâts aux soldats en endommageant le parachute. Correction d’un problème où votre animation à la troisième personne pouvait rester bloquée dans une boucle de virage sur place en position couchée même si vous aviez arrêté de tourner.

Mêlée

Ajustement du timing du son des takedowns sur les ennemis couchésAmélioration de la vitesse à laquelle l’arme change lorsqu’on regarde un autre joueur attaquer au corps à corpsDiminution de la portée dans laquelle vous pouvez faire un melee sur un joueurVous ne pouvez plus effectuer un takedown sur un soldat grimpant une échelleMeleeing des véhicules légers inoccupés vous permet maintenant de pousser légèrement le véhicule ce qui peut aider lorsque les véhicules sont bloqués.Correction d’un problème où les joueurs étaient parfois projetés en l’air lorsqu’ils utilisaient la mêléeCorrection d’un problème où les takedowns sur des ennemis couchés ne fonctionnaient pas sous tous les anglesCorrection d’un problème d’animation lors de la mise à terre d’un ennemi couché dans des escaliersCorrection d’un bug de caméra pour les joueurs en mêlée alors qu’ils se tenaient sur une plateforme en mouvementCorrection d’un bug où les attaques de mêlée dans l’eau pouvaient mettre le joueur dans un état briséCorrection d’un problème où les joueurs pouvaient gagner de la vitesse en sautant sur et hors d’une échelle et frapper en mêlée.

Malgré les nombreux problèmes auxquels le jeu a été confronté,Battlefield 2042 compte près du double de joueurs de Battlefield 5 si l’on compare les deux périodes de lancement. En dépit d’une fenêtre de sortie surchargée et des discussions négatives entourant la bêta ouverte buggée en octobre, DICE semble avoir fait un tabac avec son nouveau jeu de tir. Pour l’instant, aucun Battlefield 2042 n’a été révélé, mais EA semble vouloir le lancer pendant les fêtes de fin d’année.

Le jeu devait sortir en octobre mais a été repoussé à novembre quelques semaines seulement avant son lancement initial. Battlefield 2042 est un titre crucial pour le line-up des fêtes de l’éditeur, en grande partie parce que c’est le seul titre non sportif qu’EA sort au quatrième trimestre 2021. Il reste à voir si les bugs, les critiques mitigées et d’autres facteurs négatifs ont nui aux ventes, mais il est possible que Battlefield 2042 ait une seconde vie après la sortie de quelques correctifs et DLC.

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Battlefield 2042 est disponible sur PS5, Xbox Series X/S, PS4, Xbox One et PC.

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Cet article a été rédigé par Cade Onder et traduit par LesVidéoprojecteurs.com. Les produits sont sélectionnés de manière indépendante. LesVidéoprojecteurs.com perçoit une rémunération lorsqu’un de nos lecteurs procède à l’achat en ligne d’un produit mis en avant.