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Les RPG de table inspirés des jeux vidéo

Tant de jeux vidéo modernes doivent leur existence à… Donjons et DragonsCe jeu de rôle sur table a introduit l’idée de l’exploration, des classes de personnages, des points d’expérience et de l’augmentation de niveau dans le lexique des jeux vidéo. Dans une étrange forme de réciprocité, un nombre non négligeable de RPG sur table indépendants récents doivent maintenant leur existence aux jeux vidéo, reprenant les mécanismes de jeu, les thèmes et l’esthétique de franchises telles que Âmes sombres et destin et de les recréer dans un format papier-crayon.

De nombreux pionniers de l’industrie du jeu sur PC – les créateurs d’aventures textuelles comme Zork, roguelikes tels que NetHacket les RPG tactiques comme Wasteland – étaient également des fans des jeux sur table, qui ont essayé d’adapter les règles axées sur la simulation de RPG comme D&D ou RuneQuest à un support numérique. Les adaptations de RPG sur ordinateur comme Baldur’s Gate ou Shadowrun Returns ont en fait directement intégré les règles du jeu sur table dans leur gameplay numérique, tandis que les RPG originaux comme The Elder Scrolls ont utilisé une programmation informatique unique pour simuler le combat, la furtivité et la magie avec de nouveaux niveaux de complexité.

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De nos jours, de nombreuses personnes sont initiées à jeux de rôle sur table après avoir commencé par les jeux vidéo, plutôt que l’inverse. Quelques concepteurs de jeux en herbe ont même créé des RPG de table inspirés par les décors, les personnages et le gameplay de leurs RPG, jeux de stratégie et jeux de tir à la première personne préférés. Nombre de ces RPG « hommage » privilégient la narration à la simulation, sacrifiant les règles complexes au profit de la création d’interactions entre les personnages et de rebondissements que même les jeux vidéo les plus pointus ne peuvent pas encore égaler.

Sword &amp ; Board – Un RPG sur table inspiré de Dark Souls

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Épée &amp ; Conseil, tel que rapporté parBriseur de désest un hack d’un petit RPG libre inspiré de Star Trek, appelé Lasers & Feelings, dans lequel les deux attributs principaux des personnages sont « Lasers » et « Feelings ». En tant que RPG de dark fantasy explicitement modelé surLa trilogie Dark Souls de FromSoftware.Les deux principaux attributs des personnages d’Epée et Planche sont « Epée », la capacité à infliger la destruction et la violence, et « Planche », la capacité à se protéger et à éviter le mal. L’une des particularités de Sword &amp ; Board réside dans les tables de dés aléatoires de ses règles, qui permettent aux joueurs de générer de manière aléatoire des objectifs narratifs, de découvrir du butin pour leurs PC et de créer des ennemis Boss avec les titres excessivement dramatiques pour lesquels les boss de Dark Souls sont réputés.

Rhapsody Of Blood – Un RPG sur table inspiré de Castlevania

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Rhapsody of Blood est un jeu de rôle construit à partir des règles du jeu post-apocalyptique Legacy d’UFO Press : Life Among The Ruins, qui est lui-même un piratage de la série Powered By The Apocalypse rules utilisé pour le RPG révolutionnaire Apocalypse World. Au lieu de se concentrer sur un clan soudé qui tente de survivre à l’effondrement de la société, Rhapsody of Blood est un jeu sur une lignée de héros luttant contre le mal d’un château gothique et surnaturel qui apparaît une fois par génération pour ravager leur pays. Au cours d’une campagne de Rhapsody of Blood, chaque joueur contrôle plusieurs PC de la même lignée héroïque, les anciens vainqueurs du château transmettant des reliques, des techniques et des secrets à leurs descendants afin qu’ils puissent continuer à se battre pour le bien des générations à venir.

Le château effrayant, les familles de héros chasseurs de monstres et les super-vilains gothiques de Rhapsody of Blood sont inspirés des hantises gothiques, du clan Belmont chasseur de vampires et des incarnations de Dracula vus dans les jeux vidéo Castlevaniaavec un soupçon des combats de boss de Bloodborne de FromSoftware. Une suite, Voidheart Symphony, met à jour le cadre de Rhapsody of Blood dans un monde fantastique urbain moderne, avec une rébellion anti-autoritaire et des combats dans un monde mental tout droit sortis de la série de JRPG Persona.

En rapport :Les jeux de rôle sont parfaits pour raconter des histoires de braquage.

The Brightest Things We Know – Un jeu de rôle sur table inspiré de Destiny

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The Brightest Things We Know est un jeu de rôle Forged In The Dark réalisé par Briar Sovereign, le créateur de l’univers de la fantasy. mecha RPG Armor Astir : Advent. Actuellement disponible en test sur itch.io, The Brightest Things We Know se déroule dans un futur lointain, où les colonies de l’humanité éparpillées et assiégées – vestiges d’un âge d’or disparu depuis longtemps – sont protégées par les « Stars », des champions immortels dotés d’étranges pouvoirs par un artefact énigmatique appelé « The Visitor ».

Les factions, les ennemis et les thèmes de The Brightest Things We Know sont des hommages clairs et affectueux à l’histoire de l’humanité.La franchise Destiny de Bungie, un jeu de science-fiction.Les règles de Forged In The Dark pour The Brightest Things We Know sont très intéressantes, notamment parce qu’elles mettent l’accent sur les champions immortels, la technologie indiscernable de la magie et les espèces extraterrestres aux cultures et à l’éthique étranges. Les nouveaux ajouts aux règles de Forged In The Dark pour The Brightest Things We Know comprennent des mécanismes astucieux pour « réapparaître » après la mort, des classes de personnages sur le thème des constellations, et un cycle de jeu qui alterne entre des missions de combat dangereuses appelées « Strikes » et des scènes de récupération et de socialisation à bord des vaisseaux fondateurs de l’humanité.

.Dungeon – Un jeu de rôle sur table inspiré des jeux MMO

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La plupart des jeux présentés dans cet article sont des RPG sur table inspirés de franchises de jeux vidéo spécifiques. Dungeon, en revanche, est un RPG sur table qui met en scène des personnes d’aujourd’hui jouant à un MMORPG dans le style des jeux vidéo. le classique World of Warcraft ou Guild Wars. Dans .Dungeon, récemment financé sur Kickstarter, la création de personnage consiste à concevoir un joueur MMO fictif, l’apparence et les capacités de son avatar en jeu, et à choisir des classes de personnages qui reflètent son style de jeu préféré.

Le MMO fictif de .Dungeon, un titre futuriste appelé « Annwn », est décrit comme un jeu vidéo auto-évolutif capable de scanner des histoires fantastiques tirées de livres, de drames et d’autres formes de médias, puis de les convertir en scénarios virtuels à explorer par les joueurs. Mécaniquement, cela justifie que les joueurs prennent la campagne modules de Donjons & Dragons et d’autres RPG et les convertir en scénarios .Dungeon. Au lieu de perdre de la santé à cause des revers, les joueurs perdent une ressource collective appelée Connexion, qui reflète le degré d’investissement de leur groupe de PC dans le MMO auquel ils jouent. Lorsque leur Connexion atteint zéro, les PCs, pour diverses raisons potentielles, vont dissoudre leur groupe de jeu et passer à autre chose dans leur vie.

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À propos de l’auteur

Coleman Gailloreto
(225 articles publiés)

Un écrivain, auteur et traducteur indépendant basé à Chicago. Il cherche à préparer ses lecteurs à la prochaine renaissance ou apocalypse, selon ce qui arrivera en premier ;
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Écrivez et publiez de la fiction web sous le pseudonyme d’Aldo Salt sur Inkshares.com.

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Cet article a été rédigé par Coleman Gailloreto et traduit par LesVidéoprojecteurs.com. Les produits sont sélectionnés de manière indépendante. LesVidéoprojecteurs.com perçoit une rémunération lorsqu’un de nos lecteurs procède à l’achat en ligne d’un produit mis en avant.