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Les serveurs en ligne du GTA surchargés par les joueurs après la distribution gratuite d’un cadeau épique

L’essaim absolu de joueurs se précipitant pour jouerGTA en ligne depuis que le Boutique de jeux épiques a donné Grand Theft Auto V gratuitement a manifestement surchargé les serveurs du jeu, les mettant hors ligne. C’est tout un exploit si l’on considère que l’infrastructure du blockbuster multijoueur a été testée avec succès sept ans plus tard, et cela devrait donner aux joueurs payants une vague idée de l’ampleur de la foule de nouveaux joueurs.

Les serveurs de GTA Online ne sont pas la première victime du monde réel de la décision de Rockstar, le développeur d’Epic Games et de la série, de lancer la méga vente de jeux mystère gratuits sur le site Epic Games Store avec GTA V, car elle a presque immédiatement a détruit l’arrière-boutique des magasins Epic Games. L’afflux soudain de sang frais (dont les rangs sont sans doute soutenu par les enfants) vont certainement transformer le paysage des champs de bataille et des lobbies en ligne déjà chaotiques de Los Santos, d’autant plus qu’il suit ce qui est, espérons-le, la la fin du fiasco du gang des Aliens.

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Relatif :Comment la guerre des gangs d’aliens verts de GTA Online a commencé (Merci à TikTok &amp ; Reddit)

Dans un tweet du 17 mai, Soutien aux Rockstars a déclaré que les joueurs avaient temporairement « des problèmes d’accès aux services de Rockstar Games », les principaux (et probablement les seuls) services touchés par la panne étant le « Rockstar Games Launcher et le GTAV pour PC ». La panne complète de GTA Online a persisté pendant au moins cinq heures jusqu’à ce qu’elle soit suffisamment résolue plus tard dans la soirée. Bien que Rockstar n’ait pas impliqué le Grand Theft Auto V de l’Epic Games Store dans l’incident de réseau, le moment de la panne permet de pointer du doigt l’arrivée de nombreux nouveaux joueurs dans le volet multijoueurs du jeu.

En raison du nombre extrêmement élevé de joueurs, nous rencontrons actuellement des problèmes d’accès aux services de Rockstar Games, notamment le lanceur de jeux Rockstar Games et GTAV pour PC. Nous travaillons activement à la résolution de ce problème et vous tiendrons informés de tout changement.

– Soutien aux Rockstars (@RockstarSupport) 17 mai 2020

La question de l’impact sur les performances des services du lanceur de jeux Rockstar et de GTAV sur PC est désormais résolue. Merci de votre patience.

– Soutien aux Rockstars (@RockstarSupport) 17 mai 2020

Comme le montre ce qui se passe dans d’autres jeux en ligne anciennement à prix plein commeDestinée 2 qui adoptent un modèle plus accessible financièrement, la gratuité de GTA Online, même pour une seule semaine, a ouvert les vannes de la toxicité et de la tricherie comme jamais Rockstar n’en a eu l’occasion auparavant. GTA Online, pour le meilleur ou pour le pire, a eu une communauté de hackers dévoués qui ont cherché à saper la cupidité et les règles fondamentales du jeu depuis sa première sortie en 2013, qui a connu une croissance astronomique lorsque le jeu a été porté sur PC en 2015. Maintenant que le titre a été rendu encore plus populaire au sens le plus littéral du terme en l’offrant pour rien, on devine à quel point le problème de piratage du jeu va s’aggraver sur PC.

Quiconque a passé pas mal de temps en itinérance gratuite à Los Santos, sur GTA Online, et a vu des billions de dollars dans le jeu se faire jeter à ses pieds par un être de l’autre monde – ou, le plus souvent, a été tué instantanément et à plusieurs reprises lors de sa renaissance par un bourreau invisible – sait que les hackers exercent un pouvoir immense dans le jeu. Epic Games et Rockstar ont sans aucun doute eu le cœur (et le portefeuille) à la bonne place en donnant à un marché inexploité de joueurs PC l’accès à ce jeu vieux de sept ans, mais ce seront d’autres joueurs qui porteront le fardeau d’unetoute nouvelle incursion des pirates et des tricheurs.

Suivant :L’année de libération de GTA 6 pourrait avoir été cachée dans GTA 5 depuis le début

Source : Soutien aux Rockstars

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À propos de l’auteur

Phillip Tinner est membre de l’équipe d’actualités du jeu Screen Rant, et il a écrit sur tout ce qui concerne le cinéma, la télévision et les jeux pour le site depuis 2018. Phillip est titulaire d’une licence d’histoire de l’université Texas A&M et est fasciné par les nombreux domaines dans lesquels les mondes virtuel et réel se rencontrent. Originaire du Texas, il est probable qu’on le trouve en train d’apprécier un Shiner Bock ou de dévorer un Tex-Mex – souvent les deux à la fois ! Mais la plupart du temps, il se contente de jouer et d’écrire sur les jeux vidéo.
Il espère que les lecteurs apprécieront son contenu autant que ses recherches et sa production. Les éditeurs, les créateurs et les lecteurs peuvent le joindre à tout moment sur Twitter @PhilKimTin, ou ils peuvent le faire de manière un peu moins amusante via LinkedIn.

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Cet article a été rédigé par Phillip Tinner et traduit par LesVidéoprojecteurs.com. Les produits sont sélectionnés de manière indépendante. LesVidéoprojecteurs.com perçoit une rémunération lorsqu’un de nos lecteurs procède à l’achat en ligne d’un produit mis en avant.