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Microsoft acquiert le jeu de combat eSports Giant Smash.gg

Microsoft a racheté la société d’esports Smash.gg dans le cadre d’un accord qui élargit laXbox le portefeuille de jeux de la marque. Pour l’instant, l’accord ne devrait pas entraîner de changement de personnel chez Smash.gg, car l’organisation des sports d’hiver conserve le même personnel, la même marque et les mêmes logiciels. L’annonce n’a été faite que par l’intermédiaire du tout nouveau centre esportif de MSN. Pour l’instant, aucune nouvelle du département Xbox n’a été reçue concernant cette acquisition. La plateforme esportive de MSN a été mise en ligne sur son site principal en octobre dernier.

Cette démarche semble avoir été faite avec leHalo d’autant plus que Halo Infinite sortira à un moment donné en 2021. Microsoft essaie peut-être de faire appel aux fans de Halo qui ont exprimé leur frustration face au manque d’attention portée aux ligues professionnelles en retard. Cela coïncide avec le moment où343 industries continuent de perdre des développeurs de Halodont plusieurs directeurs et producteurs exécutifs. En prenant le contrôle des capacités de gestion des sports que Smash.gg apporte, Microsoft peut commencer à construire une infrastructure plus efficace et donner aux fans de Halo un grand pas en avant en termes de qualité lorsque l’Infinite est disponible. Smash.gg est une société privée basée à San Francisco, spécialisée dans l’organisation et le soutien de tournois sportifs. Alors que sa création en 2015 était principalement axée sur le Super Smash Bros de Nintendo, les services de l’organisation esportive se sont développés pour fournir des outils de gestion à d’autres titres. La plateforme a été utilisée pour faciliter une grande variété d’événements, allant des tournois locaux aux compétitions internationales.

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L’annonce a été confirmée par leMSN Esports Le compte Twitter et le site officiel de la société esports. Smash.gg fournit des services pour des titres extrêmement populaires, notamment Rocket League, Fortnite et Valorant. L’entreprise esports fonctionne comme une plateforme utilisée par les organisateurs pour organiser des tournois de jeux dans le monde entier. Ses services comprennent l’analyse de données, l’enregistrement des paiements et l’organisation de compétitions de jeux dans des tranches de prix.

Une grande nouvelle pour tous ! @smashgg nous rejoint chez Microsoft. Les mêmes fonctions d’organisation de tournois. La même équipe formidable. Encore plus de soutien et d’opportunités. Préparez-vous à jouer !

– MSN Esports (@MSN_Esports) 2 décembre 2020

Bien que l’annonce ait été confirmée par Microsoft et Smash.gg, on ne sait pas encore très bien comment cette acquisition va se dérouler. Il est possible que Smash.gg soit simplement ajouté pour améliorer l’efficacité de la plateforme esportive de MSN. Le hub est un outil utile pour les joueurs qui souhaitent trouver un jeu particulier diffusé en continu sur Twitch.

Le modèle des jeux d’espionnage représente une avenue lucrative que Microsoft semble vouloir explorer, comme le suggère l’acquisition de Smash.gg par la société. Certains signes indiquent que les sports d’espionnage ne devraient plus être considérés comme un moyen inintéressant de passer le temps, avec des tournois de jeux majeurs comme The International de Dota 2 et la Fortnite Cup qui attirent des millions de téléspectateurs. En outre, les champions des tournois d’esports ont été a payé plus par joueur que les gagnants de Wimbeldon et The Masters l’année dernière. L’accord est susceptible d’attirer une nouvelle communauté de joueurs en rationalisant les services d’hébergement d’esports fournis par Smash.gg auprès de l’énorme audience de Microsoft.

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Source : MSN Esports

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Cet article a été rédigé par Tyler Haughn et traduit par LesVidéoprojecteurs.com. Les produits sont sélectionnés de manière indépendante. LesVidéoprojecteurs.com perçoit une rémunération lorsqu’un de nos lecteurs procède à l’achat en ligne d’un produit mis en avant.