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Mort à la lumière du jour : l’ajout du mode daltonien après les commentaires du Dev Inflammatoire

Suite à une déclaration mal conçue des développeurs concernant l’accessibilité dansMort le jourL’équipe de Behaviour Interactive a confirmé que le mode daltonien est désormais une priorité absolue. Dead by Daylight est un jeu d’horreur asymétrique dans lequel quatre survivants font équipe contre une terreur surnaturelle. Que ce soit Freddy deUn cauchemar dans la rue Elm ou un ensemble de jumeaux conjoints qui peuvent se séparer pour couvrir plus de terrain, le but du tueur est toujours de retrouver les survivants et de les sacrifier pour apaiser un esprit malveillant chargé de tout. Pour ce faire, les tueurs repèrent des marques rouge sang qu’ils sont les seuls à pouvoir voir, bien que certains joueurs daltoniens disent qu’ils ne peuvent pas voir ces marques même quand ils sont censés le faire.

Dead by Daylight est l’une des histoires à succès les plus improbables en matière de multijoueurs, qui découle de l’évolution, largement infructueuse, vers le multijoueur asymétrique il y a plusieurs années, qui comprenait également les jeux Evolve et Microsoft a annulé Fable : Légendes. Malgré cela, il a connu une croissance continue du nombre de joueurs au fil des ans grâce à un flux constant de nouveaux personnages, sous licence ou originaux, ainsi qu’à des améliorations de la boucle de jeu simple mais amusante. Comme de nombreux jeux de ce type, il dispose d’une communauté de fans dévoués, et c’est là que naissent naturellement les nombreuses demandes d’accessibilité accrue dans le jeu.

Relatif : Comment jouer à Dead by Daylight in Among Us (jeu personnalisé)

Lors d’un récent streaming en direct, l’un des développeurs du jeu semblait fatigué des plaintes des joueurs handicapés, disant que la conversation sur l’accessibilité était « ennuyeuse », demandant aux joueurs d’arrêter de le « harceler » à ce sujet, et disant que cela serait fait « si quelqu’un décide que c’est important ». Cela a suscité l’indignation de la communauté et des groupes de défense des personnes handicapées, qui ont commencé à « harceler » le développeur afin de lui faire comprendre l’importance de l’accessibilité dans tous les jeux.

Cela me rend triste d’entendre cela de la part d’un développeur qui « s’ennuie » des gens qui « parlent du mode daltonien ».

Mais @DeadByBHVRSi vous êtes fatigué d’être « harcelé » à ce sujet, imaginez à quel point les gens sont fatigués de ne pas pouvoir jouer à votre jeu parce qu’il leur est inaccessible https://t.co/6CnUwG7sDK

– Steven Spohn (frai) (@stevenspohn) 21 janvier 2021

Ces derniers mois, nous avons travaillé d’arrache-pied pour amener les modes daltoniens à Dead by Daylight. Bien que ce ne soient pas les circonstances que nous aurions voulu annoncer, nous pensons que le moment est venu.

– Dead by Daylight (@DeadByBHVR) 21 janvier 2021

Comportement interactif a entendu les commentaires des fans sur cet incident et a révélé via Twitter quelques heures plus tard qu’il travaillait effectivement sur une option de daltonisme pour le jeu. Le clip inclus montre que les marques de tueur gênantes seront désormais visibles en plusieurs nuances différentes, ce qui répond à trois souches spécifiques de daltonisme. Cela affecte également d’autres éléments mis en évidence sur la carte, notamment les générateurs que les deux équipes doivent utiliser et les crochets que les tueurs utilisent pour sacrifier leurs victimes. Le développeur confirme également que les options sont actuellement programmées pour la prochaine mise à jour majeure (ou chapitre) du jeu, qui n’a pas encore de date de sortie ferme.

C’est une victoire dans n’importe quel livre lorsqu’un jeu se rapproche de l’accessibilité pour tous les joueurs. Il est donc bon de voir les développeurs de Dead by Daylight répondre aux appels au soutien des daltoniens qui sont restés sans réponse pendant un certain temps. C’est une mauvaise optique, peu importe comment on la découpe, et la façon dont la mise à jour a été annoncée en réponse à de mauvaises relations publiques ne donne pas à Behavior l’air très altruiste.

Alors que les jeux récemment sortis s’améliorent de plus en plus en incluant des options qui satisfont l’ensemble des joueurs, les jeux sortis il y a plusieurs années doivent poser les jalons d’un train déjà en marche et répondre à ces extensions de soutien afin d’être compétitifs et de rester pertinents. Grâce à des efforts continus (et, très probablement, à la pression des joueurs), Dead by Daylight continuera sur la voie d’une plus grande accessibilité après cet incident.

Suivant :Dead by Daylight : How to Farm Bloodpoints (The Easy Way)

Dead by Daylight est disponible pour toutes les plateformes.

Source : Steven Spohn, Mort le jour

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À propos de l’auteur

Alex Santa Maria
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Alex Santa Maria est un écrivain, un éditeur et un critique basé dans l’État du soleil. Élevé dans un centre Xbox LAN, Alex est un passionné qui aime les jeux de tir, les roguelikes et les jeux d’arcade. Il a une obsession malsaine pour les mauvais films, un amour des années 80 et les compétences nécessaires pour faire un bon score au flipper. Lorsqu’il ne couvre pas les dernières nouvelles de Screen Rant, vous pouvez trouver sa signature sur un nombre croissant de sites web, y compris GameRevolution, TechRaptor, Mandatory et WrestleZone.

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Cet article a été rédigé par Alex Santa Maria et traduit par LesVidéoprojecteurs.com. Les produits sont sélectionnés de manière indépendante. LesVidéoprojecteurs.com perçoit une rémunération lorsqu’un de nos lecteurs procède à l’achat en ligne d’un produit mis en avant.