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Les services en ligne de Nintendo doivent rattraper tout le monde

Nintendo doit faire en sorte que ses offres en ligne soient mises à niveau avec les consoles d'autres sociétés. De nombreux propriétaires de Nintendo Switch n’ont pas énormément défendu les services en ligne de Nintendo sur la console hybride console de poche. Néanmoins, Shigeru Miyamoto, sa propre société, estime qu’ils ne sont pas à la traîne en ce qui concerne leurs propres services en ligne, ainsi que des technologies comme la réalité virtuelle et les jeux sur le cloud. Bien que le service Nintendo Switch Online soit nettement supérieur à celui proposé par la Nintendo Wii et son successeur, la Wii U, il n’a toujours pas bougé de la concurrence.

Plus tôt cette année, Nintendo a présenté sa première itération de la technologie de réalité virtuelle utilisant Nintendo Labo. Les propriétaires de commutateurs peuvent essentiellement fabriquer un casque VR abordable et simple à l’aide du carton fourni dans Labo. Bien qu’il s’agisse d’une idée novatrice, le micro-casque ne propose pas des expériences aussi convaincantes que ses concurrents. Le Labo VR vous permet essentiellement de profiter de jeux comme Super Mario Odyssey, La Légende de Zelda: Souffle sauvage, et Super Smash Bros. Ultimate à distance. Cela s’améliorera peut-être à l’avenir, mais pour l’instant, il n’est pas aussi performant que PS VR, Oculus ou HTC Vive.

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Selon IGN, lors d’une assemblée générale des actionnaires, Miyamoto a contesté l’idée selon laquelle la société a pris du retard par rapport aux tendances mondiales de l’industrie du jeu vidéo, telles que les jeux en ligne, les jeux en nuage et la réalité virtuelle. «Nous n’avons pas pris de retard avec les services de réalité virtuelle ou de réseau. Nous y travaillons depuis le début et les avons expérimentés de différentes manières ", a déclaré Miyamoto. Il a ensuite précisé qu'ils expérimentaient en coulisse nombre de ces technologies, mais ne posaient pas publiquement jusqu'à ce qu'ils soient absolument prêts. À cet égard, il peut sembler qu'ils soient en retard du point de vue du consommateur.

Miyamoto parle ensuite du jeu en nuage. Bien qu'il pense que cela deviendra certainement plus répandu à l'avenir, il y aura toujours une place pour les jeux qui fonctionnent localement sur un appareil. Nintendo Switch Online propose dans une certaine mesure des jeux en nuage avec sa bibliothèque numérique NES. Les joueurs qui paient pour ce service ont accès à une grande variété des meilleurs titres de la console rétro sans aucun coût supplémentaire. Le service fournit également des sauvegardes afin de pouvoir continuer leur jeu où qu'ils se soient arrêtés. Toutefois, les fans ont rencontré des problèmes, car il n’offrait pas l’accès aux générations de consoles précédentes, telles que Gamecube, SNES ou Nintendo 64. Une grande partie de la bibliothèque rétro de Nintendo est déjà disponible sur les consoles précédentes, mais n’est nulle part ailleurs.

Nintendo a encore beaucoup à faire avec son service en ligne actuel avant même de pouvoir développer ses services de cloud et de réalité virtuelle. Plusieurs vidéos de Super Mario Maker 2, leur dernière version, montrent que la fonctionnalité en ligne est dans un état extrêmement difficile. De plus, la communauté hardcore de Super Smash Bros. considère que le service est injouable en matière de netplay. Pour un service qui coûte un abonnement mensuel aux utilisateurs, il semble naturel que Nintendo élimine ces problèmes avant de se pencher sur autre chose, en particulier sur les jeux en nuage.

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Source: IGN