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Pourquoi Dragon Age Inquisition possède le meilleur système d’approbation de la série.

L’un des éléments de base les plus remarquables du Dragon Age est celle de l’approbation des compagnons, qui permet aux joueurs de nouer des relations différentes et complexes avec leurs compagnons en fonction des choix qu’ils font tout au long du jeu. La méthode utilisée par Dragon Age : Inquisition pour mettre en œuvre cette fonctionnalité était sans doute la meilleure de la série jusqu’à présent, et pourrait ouvrir la voie à la façon dont Dragon Age 4 pourrait aborder cette mécanique à l’avenir.

Le système d’approbation est apparu dans Dragon Age : Origins, le premier jeu de la franchise, et laest revenu régulièrement dans les jeux Dragon Age depuis lors. Dans Origins, les joueurs pouvaient gagner des points d’approbation au fil des conversations, mais aussi en offrant des cadeaux à leurs compagnons. Différents niveaux d’approbation permettaient de débloquer différents dialogues et même des histoires d’amour avec certains compagnons, tandis qu’une approbation faible pouvait conduire un membre du groupe à déserter le protagoniste. Les joueurs pouvaient consulter leur compteur d’approbation à tout moment sous le portrait de leur compagnon dans le menu d’inventaire du groupe.

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Dragon Age 2 comprenait un compteur similaire, mais il développait le mécanisme en proposant deux côtés différents : ami et rival, au lieu de simplement afficher le niveau d’approbation du joueur. Les deux voies étaient très différentes, et certains compagnons pouvaient être romancés en tant qu’amis ou rivaux, ce qui offrait encore plus d’options en termes d’intrigues de compagnons. Par la suite, le jeu suivant, et potentiellement le le jeu le plus fort de la série, Dragon Age : InquisitionLa Commission européenne a ensuite poussé la fonctionnalité encore plus loin en cherchant à rendre le système d’approbation à la fois immersif et intuitif.

Au lieu d’utiliser un compteur pour indiquer aux joueurs le degré d’approbation de leurs compagnons, Dragon Age : Inquisition a entièrement supprimé l’affichage de la relation, ce qui signifie que les niveaux d’approbation exacts des compagnons n’étaient jamais affichés dans le jeu. Au lieu de cela, les salutations et les dialogues des PNJ changeaient progressivement au fur et à mesure que leur niveau d’approbation s’éloignait de la valeur de départ de « Neutre ». De plus, la carte d’un compagnon – qui servait effectivement de portrait dans Inquisition – changeait parfois visuellement si un niveau d’approbation suffisamment élevé ou bas était atteint. Il y avait cinq niveaux de relation différents dans Inquisition, allant de l’hostile à l’amical, ce qui offrait encore plus de possibilités que ce qui avait été introduit dans Dragon Age 2. C’est en partie pour cette raison queLes compagnons d’Inquisition sont considérés comme faisant partie des meilleurs. dans la série.

Dragon Age 4 pourrait s’inspirer de cette approche, en éliminant les affichages d’approbation des menus du jeu et en demandant aux joueurs de s’appuyer sur des éléments du monde réel pour déterminer où ils en sont avec leurs compagnons. Cela pourrait également permettre un nombre encore plus important de relations uniques entre les compagnons du jeu. Cela permettrait d’améliorer les éléments de RPG de DA4 en renforçant l’immersion du joueur et en rendant les relations du personnage du joueur, et en particulier ses compagnons, encore plus uniques. les intrigues romanesques sont plus naturelles et réelles. Il est sans doute plus intéressant pour les joueurs d’être incertains de l’état de leur approbation que de simplement jeter un coup d’œil à un compteur pour lire les chiffres exacts, et Dragon Age 4 serait plus fort s’il continuait à développer les méthodes dont le dernier jeu Dragon Age a jeté les bases.

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Cet article a été rédigé par Ky Shinkle et traduit par LesVidéoprojecteurs.com. Les produits sont sélectionnés de manière indépendante. LesVidéoprojecteurs.com perçoit une rémunération lorsqu’un de nos lecteurs procède à l’achat en ligne d’un produit mis en avant.