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Pourquoi le nombre de joueurs de Battlefield 2042 est plus faible dans la zone dangereuse

Champ de bataille 2042 se prépare pour son sortie en accès anticipé le 12 novembreLes joueurs auront l’occasion de découvrir pour la première fois tous les nouveaux modes de jeu de la série. Les premiers titres qui ont suivi le dévoilement de 2042 se sont concentrés sur l’augmentation de la taille des lobbies de 64 à 128 joueurs au total, mais les modes de jeu autres que ceux de la guerre totale – Hazard Zone en particulier – n’ont pas profité de cette augmentation de capacité tant annoncée. Hazard Zone propose un autre type de mode de jeu Battlefield, dans lequel un maximum de 32 personnes pourront participer à une seule partie.

Pendant une grande partie de son histoire, Battlefield a maintenu une taille de jeu supportant 64 joueurs, du moins sur PC. Les consoles ont enfin eu l’occasion de découvrir ces lobbies de taille normale avec la sortie de Battelfield 4 sur PS4 et Xbox One. À l’inverse, Bad Company 2 a été conçu pour supporter 32 joueurs par lobby, avec son mode de jeu Rush conçu sur mesure pour tirer parti de ce petit bassin de joueurs. Bien qu’il y ait très peu de similitudes entre Rush et 2042’s Hazard Zone, ils fonctionnent tous deux sur des mécanismes de jeu conçus pour profiter d’un plus petit nombre de joueurs que le traditionnel bac à sable chaotique de Battlefield.

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La zone de danger de Battlefield 2042 permettra à 32 joueurs de jouer. dans une partie sur PC, PS5 et Xbox Series X/S, les joueurs PS4 et Xbox One étant relégués aux parties comptant un maximum de 24 joueurs. À première vue, l’échelle conservatrice de Hazard Zone semble être une antithèse de Battlefield et de ce pour quoi il est connu. D’autant plus que Hazard Zone étant jouable sur toutes les cartes de 2042, beaucoup craignent que le mode de jeu ne soit pas aussi engageant que Conquête. Le nombre réduit de joueurs de Hazard Zone s’explique par le fait que le mode de jeu ne ressemble pas du tout à un ancien mode de jeu de Battlefield, et pourrait avoir été conçu pour tirer parti des mécanismes uniques de 2042.

Hazard Zone sera très éloigné d’une expérience normale de Battlefield. Au lieu de plonger de nombreux joueurs dans une zone de guerre en bac à sable, La zone dangereuse de Battlefield 2042 se comporte comme un jeu de rôle. pour un maximum de huit escouades opposées qui se déroulent dans une structure fixe. Chaque escouade a pour mission de récupérer des lecteurs de données satellites et de se rendre à un point d’extraction tout en affrontant d’autres escouades et des ennemis IA en cours de route. Il y aura certainement une certaine liberté dans la façon dont les escouades choisissent d’aborder les situations que Hazard Zone leur présente, mais il y a toujours une structure plus concrète au mode de jeu que le conflit ouvert qui se produit dans Conquête.

La Zone de danger se veut une expérience plus tactique avec des enjeux plus élevés. Lorsqu’un joueur meurt dans le mode Conquête de 2042, sa mort n’est qu’une marque contre les 1 500 tickets de renfort de l’équipe ; mourir dans la Zone de danger signifie la fin du jeu, à moins qu’un camarade de l’équipe ne puisse le ranimer. Le chaos de Conquête a une structure organique, les équipes se déplaçant pour capturer les objectifs de l’adversaire, mais il n’est pas rare que les joueurs soient tués d’une manière inattendue. Il y a tout simplement trop de joueurs de Battlefield 2042 quand chaque équipe a 64 membres pour les suivre tous. Être tué sans cérémonie par une personne perdue dans le chaos de Battlefield est contraire à la conception de Hazard Zone.

Hazard Zone est essentiellement une mission de récupération avec des rencontres aléatoires. Le caractère aléatoire provient d’une variété de facteurs : lieux d’apparition, d’objectif et d’extraction, engagements émergents avec les escouades ennemies, placement des ennemis IA, etc. La boucle de jeu prévue pour Hazard Zone s’effondrerait si le jeu était rempli de 128 joueurs. Chaque personne n’ayant qu’une seule vie pour parcourir la carte, survivre et remplir les objectifs, chaque équipe devra être plus ou moins prudente et faire très attention à son environnement. Mettre trop d’équipes dans un jeu serait pratiquement transformer la zone de danger en un mode de bataille royaleen mettant la priorité sur le fait de tuer pour survivre plutôt que de survivre pour atteindre l’objectif.

Battlefield 2042 a pris la décision controversée d’adopter des Spécialistes uniques à la place du système de classes traditionnel de la série. Les spécialistes sont toujours vaguement répartis en classes, mais l’ouverture du système de chargement de 2042 rend cette catégorisation presque insignifiante. Les spécialistes pourraient certainement être améliorés pour les modes de jeu All-Out Warfare, mais ils semblent en fait faire partie intégrante de la façon dont Hazard Zone est censé fonctionner. La limite de quatre membres de l’équipe signifie que la composition de l’équipe devient un mode de stratégie légitime pour Hazard Zone, plutôt que les joueurs choisissent plus ou moins n’importe quel gadget de spécialiste qu’ils trouvent le plus amusant.

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La nécessité de coordonner les Spécialistes contribuera à l’émergence du gameplay de Hazard Zone. À moins qu’une méta dominante ne se manifeste, il est peu probable que chaque escouade ennemie rencontrée dans un lobby de Hazard Zone soit composée des quatre mêmes spécialistes. SuivantLa bêta ouverte de Battlefield 2042Dans Conquest, beaucoup ont estimé que les Spécialistes nuisaient à l’importance accordée au travail d’équipe dans la série, mais Hazard Zone semble avoir été conçu pour tirer parti des Spécialistes en réduisant le nombre de joueurs et en augmentant le nombre d’équipes adverses. Dans Conquête, une personne avec un grappin n’est pas un problème, mais il ne peut y avoir que huit personnes maximum avec un grappin dans Hazard Zone.

D’une certaine manière, les Spécialistes semblent être implémentés dans Hazard Zone à l’inverse de ce qu’ils sont dans All-Out Warfare. Dans Conquête et Percée, on a l’impression que les spécialistes ont été intégrés à la formule de Battlefield pour tenter d’adopter certains éléments de gameplay des jeux de tir pour héros ou, de façon encore plus pessimiste, pour servir de support à des cosmétiques monétisés. Hazard Zone, en revanche, donne l’impression d’un effort plus concerté pour inclure les spécialistes comme un seul aspect du gameplay du mode. Hazard Zone est similaire à Escape From Tarkov. et Hunt : Showdown, mais les Spécialistes aident Hazard Zone à se forger une identité unique. Les petites équipes, et par extension les petits lobbies, permettent de mieux prendre en compte les éléments de jeu de tir en héros inhérents à l’inclusion de capacités spécifiques aux personnages.

La zone de danger est peut-être plus petite que les autres modes de jeu de 2042, mais le changement de taille du lobby est nécessaire pour augmenter les enjeux du jeu et créer une stratégie centrée sur les spécialistes. La Zone de danger a probablement fait l’objet de tests internes rigoureux avant d’opter pour des lobbies de 32 et 24 joueurs, les développeurs ayant décidé que le nombre réduit de joueurs permettait d’exceller dans le gameplay prévu. Bien qu’étrange, le chaos caractéristique de Battlefield semble contraire au type de jeu qu’essaie d’être Hazard Zone. De tout nouveaux objectifs et Options restreintes des spécialistes dans la zone de danger pourrait l’aider à se démarquer comme une offre unique dans Battlefield 2042.

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Cet article a été rédigé par Kyle Gratton et traduit par LesVidéoprojecteurs.com. Les produits sont sélectionnés de manière indépendante. LesVidéoprojecteurs.com perçoit une rémunération lorsqu’un de nos lecteurs procède à l’achat en ligne d’un produit mis en avant.