Menu Fermer

Pourquoi les jeux Star Wars n’arrivent pas à faire fonctionner les sabres laser correctement | Screen Rant.

Guerres des étoiles est un vaste univers regorgeant d’espèces uniques qui se spécialisent toutes dans leurs propres talents. Il y a des assassins, des chasseurs de primes, des rebelles et des voleurs, mais l’attraction principale a toujours été les Jedi et leurs sabres laser. Malheureusement, les sabres laser n’ont pas été perfectionnés dans les jeux Star WarsIl s’agit généralement d’une arme extrêmement puissante ou d’une épée ordinaire qui brille.

De nombreux jeux Star Wars passés ont tendance à faire du sabre laser une arme surpuissante qui peut abattre la plupart des ennemis dans le jeu ou à affaiblir les armes pour des raisons de gameplay. Par exemple, dans des jeux comme Battlefront 2, il serait injuste de permettre aux manieurs de sabre laser de tirer sur tous les autres. Ainsi, bien que les sabres laser soient toujours puissants, il faut plusieurs coups de cette arme pour abattre un adversaire.

En rapport :Confirmation de tous les jeux vidéo Star Wars à venir (jusqu’à présent)

Un autre énorme problème avec des sabres laser dans les jeux Star Wars est le combat même. Que ce soit contre des ennemis éponges à dégâts ou lorsque les joueurs tranchent facilement des vagues de droïdes, le combat penche généralement vers un style de combat de type hack-and-slash dans lequel les coups de sabre ne font pas toujours mouche. Jedi Knight : Jedi Academy est sans doute le meilleur jeu de combat, et Star Wars : The Force Unleashed 2 gère très bien le combat au sabre laser, mais ils utilisent tous deux ce style de combat « hack-and-slash ».

Bien que ce style de hack-and-slash puisse être un excellent outil pour que les joueurs se sentent comme un maître Jedi en passant d’un ennemi à l’autre, il manque en fin de compte tout sens du danger. Une fois que l’on a mémorisé les combos, cela devient encore plus facile. Jedi Knight : Jedi Academy possède un système de combat très apprécié des fans avec les différents styles de sabres. Cependant, son système de combat est assez désuet. Il y a peu d’animations, et celles qui sont là ne sont pas très fluides et sont un peu glitchy. Il arrive que les coups ne soient pas portés ou que les combos ne s’enchaînent pas comme prévu. Il n’y a pas non plus de système de parade et essayer de bloquer peut s’avérer fastidieux. Le système de combat de Star Wars : The Force Unleashed 2 a également été amélioré pour permettre d’enchaîner les coups de sabre contre les adversaires, mais il consiste toujours à appuyer sur des boutons et manque d’animations de mêlée variées, ce qui le rend répétitif.

Jedi : Fallen Order possède le système de combat le plus récent qui adopte une approche plus réaliste des sabres laser que les jeux précédents. Les coups sont bien sentis, la plupart des ennemis ne sont pas spongieux et les animations sont fluides, mais le combat de mêlée est très simple en termes de combos, beaucoup plus fondés et méthodiques. La liberté de jeu est limitée par rapport à Jedi Academy ou The Force Unleashed 2. Les joueurs ont besoin de la liberté acrobatique et des variations de compétences de Jedi Academy ou The Force Unleashed mélangées à la douceur du système de combat de Jedi : Fallen Order.

Ce pourrait être une bonne idée d’ajouter unSystème de combat par position comme dans Ghost of Tsushima.Les joueurs peuvent passer d’une forme de combat à l’autre à la volée. L’ajout des formes de combat de la Guerre des étoiles pourrait impliquer encore plus les joueurs en leur permettant de choisir une position plus offensive ou défensive en fonction de la situation. Associé à un système acrobatique plus libre et à la fluidité du combat au sabre laser dans Jedi : Fallen Order, cela ouvrirait la porte à des animations nouvelles et uniques, à des combats plus fluides, à de meilleures hitboxes et à une plus grande liberté de jeu.

Suivant :Comment Jedi Fallen Order 2 peut introduire Dark Revan

Cet article a été rédigé par Quinn Geiger et traduit par LesVidéoprojecteurs.com. Les produits sont sélectionnés de manière indépendante. LesVidéoprojecteurs.com perçoit une rémunération lorsqu’un de nos lecteurs procède à l’achat en ligne d’un produit mis en avant.