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Pourquoi Nintendo a acheté une moto à un développeur de BOTW

L’un des ajouts les plus uniques à laLa légende de Zelda : Breath of the Wild était le Master Cycle Zero, une moto propulsée par la technologie Sheikah pour Link. Bien qu’il existe de nombreuses façons amusantes et créatives de parcourir Hyrule, la Master Cycle est devenue la préférée des fans, avec son design unique et sa conduite tout-terrain satisfaisante. Pour obtenir cette sensation, Nintendo a acheté une moto tout-terrain à l’un des programmeurs de Breath of the Wild.

L’Hyrule de Breath of the Wild est un monde ouvert immense, bien plus grand que tout ce que Nintendo avait fait jusqu’alors. Pour trouver la meilleure façon de peupler et de permettre aux joueurs d’explorer ce monde, de nombreuses idées ont été abandonnées.Mécanisme de rétrécissement de type Minish Cap et faire revivre le hookshot. Pendant un temps, le Master Cycle Zero a fait partie de ces idées abandonnées.

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SelonVous connaissez le jeu ?Le producteur général de Breath of the Wild, Shigeru Miyamoto, a tenu à ne pas embaucher de « hardcore gamers », car il pensait qu’ils ne feraient qu’essayer « d’améliorer ce que les jeux précédents avaient déjà accompli ». Afin d’insuffler de nouvelles idées au jeu, Miyamoto a recherché des concepteurs ayant des intérêts et des passe-temps variés qui influenceraient des mécanismes essentiels, tels queLes capacités d’escalade de Link. Le producteur de la série Zelda, Eiji Aonuma, a pour hobby la moto et voulait en utiliser une pour traverser cette version d’Hyrule.

L’équipe devait faire en sorte que le Master Cycle Zero ressemble à une moto.

Why BOTW Programmer got Motorbike Master Cycle Schematics

DidYouKnowGaming ? ainsi qu’un rapport de la Commission européenne.Donjon de ZeldaL’article intitulé « Le cycle du maître zéro » a permis de comprendre comment Aonuma a convaincu le directeur de Breath of the Wild, Hidemaro Fujibayashi, d’ajouter le cycle du maître zéro. Au début, Fujibayashi et l’équipe ont refusé la demande parce qu’elle leur semblait trop absurde. Mais Aonuma n’a pas baissé les bras, allant jusqu’à murmurer de temps en temps à Fujibayashi :  » La moto… la moto… « . Ce n’est que lorsque l’équipe a décidé de ce qu’il fallait inclure dans le deuxième épisode de la série.Souffle de la nature DLC que Fujibayashi a finalement accepté d’inclure le Master Cycle.

Le compromis était que la moto puisse servir de récompense pour avoir terminé le DLC et, par extension, l’expérience Breath of the Wild dans son intégralité. L’équipe a importé laMaster Cycle de Mario Kart 8 pour voir comment il se sentait, puis a acheté au programmeur du cycle une moto de motocross pour l’aider à obtenir la bonne tenue de route.

L’histoire du Master Cycle Zero de The Legend of Zelda : Breath of the Wild montre à quel point l’équipe était attachée aux détails et à la précision, même dans un jeu fantastique à monde ouvert ; pour développer un objet qui n’a été ajouté qu’à la fin du jeu, Nintendo a acheté à l’un de ses développeurs un véhicule de loisirs, afin qu’il puisse comprendre intimement comment il fonctionne.

Suivant :Quand Breath of the Wild 2 sortira-t-il ?

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À propos de l’auteur

Jacob Zeranko
(17 articles publiés)

Jacob est un écrivain, acteur et musicien basé à Baltimore, dans le Maryland. Il a produit une pièce originale, The Voyager, à l’université de Towson, a écrit des articles pour le magazine HaloScope et produit actuellement le podcast « Bus Ride Talks » pour Greatest City Collective ;
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Ses loisirs sont les suivants : les jeux, la préparation d’un excellent café et l’écoute de prog-métal.

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Cet article a été rédigé par Jacob Zeranko et traduit par LesVidéoprojecteurs.com. Les produits sont sélectionnés de manière indépendante. LesVidéoprojecteurs.com perçoit une rémunération lorsqu’un de nos lecteurs procède à l’achat en ligne d’un produit mis en avant.