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Revue Sparklite: Une Roguelite solide comme le roc | Écran Rant

Sparklite est un roguelite de haut en bas qui offre une vision très solide de la progression des joueurs, au-dessus d’un scénario intéressant. Ses défauts l'empêchent d'être une aventure parfaite, mais les amateurs de genre malhonnête trouveront leur bonheur dans ce forfait bien conçu.

L'histoire commence à bord d'un dirigeable pris dans une tempête. Ada, le personnage titulaire, embarque une capsule de sauvetage qui s'écrase sur Geodia. Sans gâcher l'intrigue (et il y a une intrigue mince mais saisissante à apprécier), Ada est rapidement jetée aux loups dans un combat contre son boss qu'elle ne peut pas gagner. La bataille se termine par "la mort", Ada est saisie par une machine à griffes et amenée dans un camp flottant qui servira de plaque tournante.

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Voici où le crochet de Sparklite s’installe immédiatement. Le jeu est, en un mot, une mouture. Ada a besoin de Sparklite, la source d’énergie locale et la monnaie locale, pour ouvrir des magasins et améliorer ses capacités et son équipement. Elle ne peut obtenir Sparklite qu'à la surface de Geodia. Les joueurs vont tomber à la surface, explorer un peu, se battre autant que possible, essayer de survivre et rassembler Sparklite. Finalement, ils en auront assez pour développer un vaisseau, mettre à jour un utilitaire spécifique, appliquer un correctif ou créer un gadget. Ensuite, ils redescendront à la surface pour le refaire.

Les Roguelikes reposent sur la randomisation et la permadeath. Les Roguelites profitent de certains de ces produits de base tout en évitant les autres afin de donner aux joueurs un meilleur sens de la progression grâce au gameplay. Sparklite entre dans le territoire des roguelites avec son approche de conception «collectionner, mourir, améliorer, répéter». C'est là que Sparklite excelle vraiment. Les joueurs bougeront, écran à écran, comme dans The Legend of Zelda: un lien vers le passé, couperez et fenderez les ennemis et affronterez les patrons de secteur sur le chemin de la conquête du match. Ils mourront beaucoup, mais chaque mort a la possibilité d'améliorer les capacités d'Ada, ce qui rend encore plus plonger dans la mêlée.

Comme mentionné, Ava a accès à des gadgets construits à partir de plans. Cependant, pour rassembler des plans, elle doit vaincre de petits défis liés aux donjons. Les gadgets sont présentés, puis quelques salles de difficultés progressives poussent Ada à apprendre à utiliser les gadgets avant de pouvoir partir. Une fois qu'elle aura réussi, Ada sera en mesure de construire les gadgets dans le monde des hubs. C'est une belle pause entre l'exploration et le hack and slash.

Sparklite n'arrive pas entièrement sans problèmes. En termes de performances sur la Nintendo Switch, le hub du jeu enregistre une baisse considérable de la cadence de défilement dans une expérience solide. Le combat, lui aussi, faiblit grâce à la vitesse des ennemis et à la manière dont Ada se déplace. Les patrons peuvent être vraiment, vraiment rapides. La marche d'Ada, en revanche, est plutôt lente. Elle a un talent en tiret, mais la frustration relève la tête grâce à la pause qu'Ada prend après son départ précipité. Sans cette pause, le jeu se sentirait beaucoup mieux, mais le tableau de bord actuel est trop frustrant. Grâce à cette manoeuvre, il a fallu plusieurs rounds frustrants pour conquérir certains des patrons, ce qui a un peu gâché le jeu.

Enfin, le caractère aléatoire de cette aventure n’est pas vraiment assez aléatoire pour le genre. Chaque fois que Ada se rend à Geodia dans l’un des cinq principaux domaines, la présentation change. Cependant, même si les dispositions changent, les écrans restent les mêmes. Ainsi, ses joueurs finiront par frapper les mêmes écrans des dizaines et des dizaines de fois en explorant le monde, et cela peut devenir vraiment ennuyeux à mesure que l'expérience se poursuit. Sparklite marque un nouvel effort fort dans le genre voyous. Ses défauts sont évidents, mais ils ne gêneront pas le plaisir des fans de genre.

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Sparklite sort le 14 novembre 2019 pour PC, Mac, PlayStation 4, Xbox One et Nintendo Switch. Un code de commutateur a été fourni aux fins de l'examen.