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Shazam! Entretien: David F. Sandberg, réalisateur

Le Shazam! Le film a peut-être semblé être une recette du succès pour les fans de DC Comic, mais le voyage du film sur grand écran était tout sauf simple. Heureusement, notre visite au tournage du film d'avril 2018 a montré que l'histoire de Billy Batson était entre de bonnes mains, grâce au réalisateur David F. Sandberg (Annabelle: Creation). Après avoir lu notre interview, même les fans sceptiques pourraient bien être d’accord.

Nous avons entendu parler du processus pour devenir un super-héros de Shazam! star Zachary Levi, et même eu un coup d'oeil dans les coulisses à la combinaison du héros du Shazam! costumière. À présent, parlons du réalisateur du film sur le cheminement entre la réalisation de films d’horreur à petit budget et l’un des personnages les plus fantastiques de l’histoire des super-héros. Et lui donner vie dans un univers cinématographique déjà peuplé par la Justice League – comme si le défi n’était pas suffisamment impressionnant.

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Nous avons beaucoup appris sur l’histoire jusqu’à présent et je suis curieux de savoir, au cours du processus de développement, à quel point cette histoire a-t-elle changé en cours de route et dans quelle mesure avez-vous discuté de la question?

Le noyau de celui-ci n'a pas tellement changé. Il y a des choses comme les péchés et des choses comme leur fonctionnement, et oui. Je peux parler de ça non?

Oh oui.

Non, juste m'amuser avec la façon dont les péchés marchaient et tout, parce que je voulais faire quelque chose de différent de … comme dans les versions de Geoff Johns … elles ont l'air très différentes, parce que vous en avez une qui ressemble comme une personne qui ressemble à un monstre et je voulais faire plus de parcours monstres et aussi faire des trucs sympas avec les mécaniciens … et combien c'est difficile de se battre et de trucs comme ça.

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Vous êtes le premier film de DC à entrer en production après Justice League. Je veux savoir comment la réaction critique et le type de réaction de ce film ont changé ce film. Évidemment, c'est un film brillant.

Je veux dire, c'est un film tellement séparé que je ne pense pas que cela change vraiment quoi que ce soit. C'est très différent de la Justice League. C'est toujours le même univers, mais le ton est très différent, et ce n'est pas … ouais.

Pensez-vous à cela, à la critique passée des films de DC?

Pas vraiment.

La bande dessinée Shazam est moins connue pour certaines personnes.

Ouais.

Y a-t-il un personnage qui vous a particulièrement intéressé lorsque le projet a été lancé ou que vous connaissiez?

Il était moins connu de moi aussi quand ils se sont approchés de moi. Ouais, je connaissais vaguement, alors j'ai fait comme après une sorte de recherche en plongée profonde.

Qu'est-ce qui vous a incité à vouloir prendre ce projet sur le personnage?

Eh bien, fondamentalement, ils m'ont dit: "Oh, c'est comme Big avec des super pouvoirs." C'est comme, ça a l'air génial. Il y a tellement de choses que vous pouvez avoir avec ce souhait de réaliser ce gamin qui devient un super héros et qui expérimente toutes ces choses. Oui, je me sentais vraiment unique.

Y a-t-il des discussions ou a-t-il été question de placer la machine Zoltar dans le parc d'attractions, et pouvez-vous toujours le faire?

Eh bien, peut-être que nous pouvons. En fait, nous avons d’autres références à Big.

S'agit-il de "baguettes"?

Vous devrez voir exactement ce qu'ils sont. Oui, il y en a deux en fait.

Vous en avez brièvement parlé, et nous en entendons beaucoup parler, c'est le ton du film. Pouvez-vous expliquer ce que vous considérez comme le ton?

C'est une sorte de … Ouais, c'est un film amusant. Ce n'est pas comme une pure comédie, car il y a encore des sujets assez sombres et des monstres assez effrayants, mais c'est plutôt … J'aime comparer cela aux films des années 80, comme Goonies, Ghostbusters et Back To l'avenir. C'est un genre de famille [film]. Ce n'est pas sombre et graveleux.

Shazam Wizard Brighter

Ce film traite de ce coin magique de l'univers de DC qui n'a jamais été exploré sur film–

Ce qui est génial quand on se dit: "Comment expliquer cela?" Eh bien, c'est magique alors c'est comme "enfin".

Mais les péchés et ce Rocher de l'éternité sont bien précis. Il y a une ambiance magique très sérieuse, et c'est tellement différent de la chaleur que nous voyons avec Asher et Zac et tout le reste. Comment équilibrez-vous cette dualité dans le film?

Ouais, il suffit de prendre la magie au sérieux et de la faire ressembler à un monde réel pour donner l'impression que … Vous ne devez pas la sentir trop étrangère ou trop étrange. Donc, c'est jouer la magie très directement et les péchés et des choses comme ça, mais c'est presque comme un peu … c'est mon film de monstre que je suis finalement en train de faire.

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Pouvez-vous parler un peu du casting? Comment en es-tu arrivé à Zac, qu'est-ce qu'il a apporté à la table?

Nous avons fait beaucoup de casting. Nous avons lu, je pense que plus de cent personnes ont joué le rôle de Shazam. Je veux dire, c'est généralement le cas. Vous venez de lire des tonnes et des tonnes de gens jusqu'à ce que vous voyiez quelque chose. Vous voyez tout de suite que c'est comme, "Ooh, c'est le gars." Et c’est un peu ce qui est arrivé à Zac une fois que j’ai vu – il s’était fait enregistrer lui-même et l’a envoyé – et alors, j’ai [dit] "Ooh, c’est le mec."

Il y a une grosse séquence de bataille dans le centre commercial, dans le magasin de jouets, et je suis curieux de savoir que vous filmez dans un magasin de jouets où vous êtes dans l'univers DC et que les personnages sont connus en tant que réalisateur. Vous voulez voir sur les étagères de jouets que peut-être n'existent pas dans le monde réel, mais vous pouvez vous amuser avec sur le plateau?

Pour cela, je veux dire, tout existe que nous avions là-bas. Ce sont tous ces jouets DC, et …

Avez-vous créé quelque chose spécifiquement pour cet ensemble de jouets?

Non, ils sont tous de vrais jouets DC qui sont là. Certains voulaient dire: "Hé, vous ne pouvez pas avoir ce personnage, car ce personnage ne fait pas encore partie de l'univers. Vous devez vous en tenir à ces personnages."

Vous avez parlé de la course de Geoff Johns et le sorcier Shazam et le Council of Eternity ont vraiment ouvert le monde magique. Faites-vous allusion à cela dans ce film?

Oh oui. Oui, parce que le sorcier a toute cette histoire et tout ce qui protège les royaumes contre les péchés. Oui, nous y faisons allusion.

Shazam Billy's Punch Is Caught

Pouvez-vous parler de l'influence de la bande dessinée? Nous avons entendu dire plus tôt que vous étiez influencé par le New 52 et que cela influait sur les costumes et ce qui ne l'est pas. Pouvez-vous parler de ce que vous avez tiré des bandes dessinées et peut-être de certains des changements que vous avez subis dans la création de costumes?

Oui, je voulais intégrer un peu de tout, pas seulement le New 52, mais aussi le plus ancien. Le costume est une partie de celle-ci où il est comme, "Ouais, je veux la cape plus courte des bandes dessinées Golden Age." Mais ensuite, comme "Essayons le capot du New 52". Et de petites choses comme ça, et essayer de l’équilibrer. Nous avons donc des éléments et des références tirés des anciennes bandes dessinées, mais une grande partie de l'histoire s'inspire du New 52. C'est donc une combinaison de type "Oh, j'aime ça, et nous aimons ça, et mettons-les ensemble."

Dans la bobine de grésillement que nous avons vue, il semblait y avoir beaucoup d'effets pratiques. De toute évidence, vous ne pouvez pas les faire voler pratiquement, mais combien faites-vous et combien va être numérique?

Autant que possible. Je veux dire, certaines choses que vous ne pouvez pas faire, comme les péchés, vous devez les transformer en CGI avec ce qu’ils font et tout ce que vous faites, mais nous essayons autant que nous pouvons en pratique avec des explosions et des vols… être sur des fils et tout ça. Ouais, allez aussi loin que possible, et ensuite CG devra prendre la relève quand nous ne pourrons pas y arriver.

Vous avez donné quelques informations sur Shazam et Freddy en tant qu'expert en super-héros résidents. Pouvez-vous parler un peu de ce que vous apportez au film et du plaisir que cela crée?

Oui, en gros, deux enfants s'amusent avec des super pouvoirs, mais l'un d'eux ressemble à un adulte, ce qui est déjà visuellement, c'est marrant avec ce petit enfant et ce grand gars, et ils se disent: "Oh, génial!" Et faire toutes ces choses. Et puis nous avons encore eu beaucoup de chance avec le casting, avec Jack Dylan Grazer et Zac Levi ensemble, c'est vraiment génial, car souvent, quand on tourne, j'attends juste de crier, parce qu'ils continuent toujours et ajoutent peu des choses. Et la plupart de ces choses ne se retrouveront pas dans le film, mais j'aime bien voir ce qui se passe, car il n'y a pas deux prises identiques avec ces deux-là aussi, parce qu'elles bougent toujours les choses.

Comment configurez-vous Shazam pour le grand univers de DC et le prochain film de Black Adam?

Eh bien, je veux dire, ce film parle principalement de présenter Billy Batson et Shazam, et de décrire qui il est, comment il est devenu. Cela se passe dans ce monde de DC où tous ces héros existent, mais à certains égards … c'est à la fois autonome, et tout en faisant partie de quelque chose de plus grand. Mais oui, c'est une non-réponse.

Combien d'efforts ont été déployés pour s'assurer que tout fonctionne de manière autonome? Comme dans Justice League, ce film fonctionne mieux si vous avez déjà vu d'autres films. Alors, à quel point avez-vous pensé à cela pendant que vous développez le film?

Non, dans ce cas, c'est très autonome. Par exemple, vous n'avez pas besoin de voir aucun des autres films, car c'est vraiment sa propre histoire contenue. Oui, c'est simplement le monde qui en fait partie.

Pouvez-vous nous en dire un peu plus sur Mark Strong en tant que méchant? Il est l'une des rares parties du film Green Lantern que les gens ne critiquent généralement pas.

Ouais.

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Et il a expliqué que c'était une seconde chance de jouer le méchant.

Oui, et il aime aussi beaucoup jouer au méchant. Il s’amuse vraiment à être un méchant, ce qui est formidable, car c’est tellement amusant de regarder quelqu'un qui aime être méchant. Oui, nous sommes très chanceux de l'avoir, parce que c'est un très bon acteur.

Y at-il une sorte d’oeuf de Pâques amusant dans son personnage de Green Lantern dans ce film?

Non, il n'y en a pas.

Beaucoup de films de super-héros vont un peu loin dans leur dernier acte, mais ce que nous avons vu dans ces grandes séquences d'action ici, ce sont tous des sortes d'espaces relativement personnels, comme un centre commercial ou un carnaval d'hiver. Est-ce quelque chose qui traverse tout le film?

Oui, c'est une histoire très personnelle, et ce n'est pas … ce que j'aime bien, parce que je le trouve plus engageant quand ce n'est pas comme un monde entier et tout, comme si c'était un rayon bleu dans le ciel … Ouais, ça Tout le carnaval est en danger et tous ces gens peuvent être sauvés. C'est plus facile à gérer et je pense que c'est aussi plus engageant.

Avez-vous vraiment sympathisé avec James Wan alors que vous réalisez tous les deux vos bandes dessinées sur DC en même temps?

En fait, je ne l'ai pas vu depuis longtemps maintenant. Je ne l'ai peut-être pas vu depuis avant qu'il soit parti pour tirer. Donc, non, nous n'en avons pas vraiment parlé. Nous avons envoyé des courriels sur certaines choses, mais non, pas vraiment.

Pouvez-vous parler du réglage? Je veux dire, cela se passe comme à Noël, comme en hiver. Y a-t-il une raison de choisir cette heure et ce cadre spécifiques pour ce film?

C'est beaucoup à propos de la famille et du temps de Noël et de ces vacances en famille. Et il s'agit de retrouver votre famille avec ces enfants adoptifs et tout le reste. Alors oui, c'était juste très approprié pour l'histoire. Cela signifiait simplement que nous devions filmer ici en hiver, ce qui a été assez brutal. Tirez sur les lieux pendant la nuit, parce qu'ils me disaient: "Si vous visez le carnaval pendant la journée, vous aurez plus d'heures de jeu, tout sera plus facile." Et je me suis dit: "Eh bien, ça ne va pas bien paraître avec toutes les lumières et tout." Donc oui, donc nous avons filmé pendant les nuits et ça a été assez misérable.

As-tu déjà pensé aux scènes de post-crédits et à ce que tu veux faire, ou est-ce quelque chose auquel tu penses dans la salle de montage?

Nous avons déjà pensé à cela, oui.

Y at-il déjà eu une version de ce projet … Je sais que les versions précédentes impliquaient toujours le personnage de Dwayne Johnson. Cela at-il déjà disparu, est-il déjà sorti de la table au moment où vous êtes arrivé à bord?

Ouais, quand je suis arrivé à bord, c'était comme: "Ouais, nous faisons un film autonome de Shazam." Et je sais qu'ils ont été en quelque sorte … Le projet existait déjà sous différentes formes, mais … Je ne connais pas vraiment tout cela.

Y a-t-il une raison pour laquelle vous avez choisi Philadelphie?

Eh bien, nous y sommes allés avec l'idée de Geoff Johns. Je pense qu'il a choisi Philly à cause de Benjamin Franklin et de tous ces trucs. Et la chose à propos de Shazam, ou du capitaine Marvel, est que cela a été différent. C'était Fawcett City à un moment donné, mais je pense qu'à l'origine, c'était New York. Donc, ce n'est pas comme: "Oh, ça doit être Metropolis ou quelque chose comme ça." Cela peut être vraiment n'importe quoi.

Vous avez mentionné le New 52 to et depuis Rebirth de DC, aucun personnage de Billy Batson n'est en activité dans la bande dessinée. Avez-vous fait des efforts, ou quelque chose de ce genre, avec lequel vous avez travaillé en étroite collaboration avec Geoff Johns pour lancer de nouveaux livres sur DC? Avez-vous pensé à cela, comme ce qui pourrait se transformer en film dans ce film?

Je sais qu'il y a des projets de bande dessinée, mais je n'en connais pas beaucoup, juste des petits détails. Mais je pense qu'ils veulent vraiment faire plus avec Billy Batson et Shazam.

Pouvez-vous parler de la courbe d'apprentissage de ce film pour vous en tant que réalisateur, passant de deux films d'horreur à petit budget à quelque chose d'épique comme celui-ci?

Oui, c'est tout un marathon. Comme, c'est beaucoup de travail. C'est une façon de travailler très différente, simplement parce que vous devez faire tout cela à l'avance et tout planifier des mois à l'avance. Et puis quand on tourne, ce n'est pas toujours aussi amusant que de tourner un film plus petit, car il faut tourner … Aujourd'hui, nous tournons ce petit morceau, et ce petit morceau, parce que ce morceau est la deuxième unité, est sur l'écran bleu, c'est CGI. Il y a beaucoup de choses à suivre. Donc tirer n’est pas toujours amusant, mais le résultat est bien plus impressionnant lorsque vous disposez de ce type de ressources.

Cela fait beaucoup de travail. Je veux dire, en particulier maintenant, nous tournons l'unité principale pendant la journée et la deuxième unité tire pendant la nuit. Et je veux en faire partie autant que possible, donc je ne dors pas beaucoup. Mais nous faisons des trucs sympas.

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