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Skyrim et Oblivion étaient trop simplifiés, mais TES 6 peut embrasser la complexité.

La série des Elder Scrolls a longtemps été connue pour sa complexité fascinante, tant au niveau du gameplay que de l’histoire, mais les entrées plus récentes de la série, comme Skyrim et Oblivion, ont adopté une simplicité épurée qui…The Elder Scrolls 6 devraient être abandonnés. Chaque nouvelle version a été une entrée significative dans l’espace RPG, mais avec Daggerfall et Morrowind, les deuxième et troisième jeux de la série, il y avait un certain sentiment que ni Oblivion ni Skyrim, dans leurs efforts pour avoir un attrait plus grand public, n’ont réussi à capturer par la suite sur leurs essences mécaniques.

Les jeux Elder Scrolls sont des bacs à sable, permettant aux joueurs de vivre la vie fantastique qu’ils choisissent, qu’il s’agisse de poursuivre l’histoire principale ou de faire des quêtes secondaires, d’explorer, de rejoindre des guildes ou…l’achat et la décoration de logements Elder Scrolls. The Elder Scrolls II : Daggerfall présentait une carte dont la taille correspondait à peu près à celle de la Grande-Bretagne. Si les joueurs devaient marcher d’un bout à l’autre de la carte, il leur faudrait plus de soixante heures. Il y avait environ 750 000 PNJ dans le monde et 15 000 villes. Daggerfall a réussi à faire cela parce que la plupart du monde et de ses habitants ont été générés de manière procédurale. Techniquement, The Elder Scrolls : Arena (le tout premier opus de la franchise) disposait d’un monde plus vaste car il était infini, mais les modèles se répétaient plus souvent et les graphismes avaient parfois du mal à suivre. Le jeu pouvait se planter pour les joueurs qui s’éloignaient trop d’une colonie importante.

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C’est avec The Elder Scrolls III : Morrowind que la série est la plus complexe. Lorsqu’il est sorti en 2002, il n’y avait rien de comparable. Il est vrai que la carte était beaucoup plus petite que celle de Daggerfall, avec seulement une dizaine de kilomètres carrés. Cependant, tout a été fait à la main, y compris les donjons et les grottes qui parsèment le paysage. Elle mettait en scène des personnages merveilleusement complexes et mémorables, une flore et une faune vraiment bizarres, et un système complexe de gestion de l’environnement.système de sorts personnalisé meilleur que celui de Skyrim plus d’affaires de stock.

Les jeux à monde ouvert n’étaient pas nouveaux lorsque Morrowind est sorti. Après tout, Grand Theft Auto 3 était sorti l’année précédente. Ce qui rendait Morrowind unique, c’est qu’il permettait aux joueurs d’aller partout, de parler à tout le monde et, plus généralement, de jouer comme ils l’entendaient. S’ils le souhaitaient, les joueurs pouvaient se donner pour mission de tuer tous les PNJ du jeu, y compris les principaux PNJ importants pour l’intrigue et le gameplay.

Il comportait un système de magie qui permettait aux joueurs de créer leurs propres sorts et d’en modifier le fonctionnement, notamment la portée, la durée, l’ampleur et la zone. En utilisant les systèmes légitimes du jeu, combinant l’alchimie, l’enchantement et la création de sorts, les joueurs pouvaient concevoir des moyens de traverser toute la carte d’un seul bond, et même de survivre à la chute, contrairement à un certain Elfe des bois malchanceux que les joueurs rencontrent. La magie ne se régénérait pas dans Morrowind, à moins que les joueurs ne se reposent ou ne boivent une potion, ce qui en faisait une activité coûteuse nécessitant une certaine planification et réflexion, mais comme nous l’avons vu ci-dessus, les sorts pouvaient être très puissants.

Le voyage rapide dans Morrowind ajoute à son immersion ne fonctionnait qu’entre les principaux établissements, ce qui obligeait les joueurs à marcher dans de nombreux endroits. Les ennemis rencontrés dans la nature étaient souvent très dangereux, notamment les nombreux et frustrants Cliff Racers, de sorte que l’exploration était souvent plus difficile. Le monde semblait beaucoup plus vaste qu’il ne l’était en raison de tous ces facteurs, mais les joueurs devaient également l’explorer pour progresser. Cela pouvait rendre la progression plus difficile dans les premières heures impitoyables de Morrowind, et les joueurs avaient du mal à combattre même les ennemis les plus basiques. S’aventurer dans une zone où le joueur n’avait pas le niveau approprié signifiait une mort certaine. Cette situation est différente de celle des titres Elder Scrolls plus récents, qui font un usage plus large de l’échelle de niveau.

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Il n’y a pas eumarqueurs de quête ou d’objectif sur la carte de Morrowind non plus. Au lieu de cela, les joueurs recevaient des instructions leur indiquant où ils devaient aller. Ces indications étaient souvent imprécises, ce qui signifiait que les joueurs pouvaient se perdre, et éventuellement tomber sur quelque chose de nouveau, comme un Nord qui s’était fait voler ses vêtements. Il y avait aussi des objets bizarres et fascinants, comme les emblématiques bottes de vitesse aveuglante, qui permettaient aux joueurs de se déplacer incroyablement vite, mais aussi de perdre la vue. En utilisant intelligemment les systèmes du jeu, les joueurs pouvaient même trouver des moyens d’annuler l’aspect aveuglant.

Bien qu’une partie du dialogue du jeu soit vocale, la plupart des dialogues sont écrits. Cela signifie que les conversations peuvent avoir des ramifications, les joueurs peuvent parler avec les PNJ sur un large éventail de sujets et apprendre l’histoire du jeu et du monde autrement qu’en lisant des livres.

Malheureusement, les versions suivantes de la série Elder Scrolls ont supprimé certaines des complexités de Morrowind. Cela ne veut pas dire que The Elder Scrolls IV : Oblivion et The Elder Scrolls V : Skyrim ne sont pas des jeux complexes. Ce sont des itérations de la formule, et ils font beaucoup de choses en mieux, notamment au niveau des graphismes. Les PNJ ont également été améliorés, et Les personnages et les PNJ de Skyrim sont meilleurs que ceux de Morrowind.en leur donnant une routine quotidienne et hebdomadaire au lieu de rester constamment debout.

Pourtant, il y a tellement de choses qui ont été simplifiées ou tout simplement empirées. Le système de montée en niveau a été simplifié dans Oblivion jusqu’à un certain point, et encore plus dans Skyrim, qui a supprimé les classes du jeu en faveur de la possibilité pour les joueurs de choisir d’améliorer toutes les compétences qu’ils souhaitaient. Cela a eu pour effet secondaire involontaire de rendre le jeu beaucoup trop facile et de supprimer certains aspects du jeu de rôle. Jouez le jeu assez longtemps et les joueurs deviennent inévitablement des archers furtifs parce que c’est le build le plus efficace.

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Le voyage rapide a été modifié, et cela signifiait que les joueurs pouvaient, intentionnellement ou non, explorer une moindre partie du monde en dépit de l’existence d’un jeu. Skyrim et Oblivion étant plus grands que Morrowind. Les personnages n’étaient pas aussi bavards non plus, puisque les jeux étaient entièrement vocaux, alors que Morrowind s’en sortait en utilisant plus de texte. L’art de la magie a également disparu, et certaines des compétences que les joueurs pouvaient améliorer, comme le saut, ont été complètement supprimées.

Même The Elder Scrolls Online est un jeu simplifié par rapport aux titres précédents, bien que cela soit dû en partie au fait qu’il s’agisse d’un MMO. Il est difficile d’avoir de longues quêtes alambiquées où les décisions du joueur affectent le monde quand il y a des milliers de personnes qui jouent en même temps. Il faut également tenir compte de l’équilibre, car le fait que les joueurs deviennent quasiment inarrêtables n’est pas sain pour l’économie du jeu, qui se concentre plutôt sur les aspects suivantsElder Scrolls Online : une personnalisation poussée des armures et des armes.

Heureusement, The Elder Scrolls 6 sera probablement un jeu solo, et ses développeurs ont la possibilité de permettre aux personnages du jeu d’être surpuissants, surtout s’ils augmentent la difficulté. Bethesda, le développeur de la série The Elder Scrolls, bénéficie d’années d’expérience dans ce domaine. Cela peut non seulement rendre l’histoire plus complexe, mais aussi donner aux joueurs de nouvelles façons de vivre une vie d’aventure fantastique. C’est l’occasion de donner plus de profondeur au combat de mêlée (qui, pour être juste envers Oblivion, a été considérablement amélioré par rapport à son prédécesseur), de faire de la magie un système gratifiant et personnalisable avec un éventail vertigineux d’effets de sorts, et peut-être même d’améliorer la qualité de vie des joueurs. de nouvelles écoles au-delà de la magie classique des Elder Scrolls entièrement. Les armures pourraient être plus complexes et personnalisables, avec un nombre accru de pièces équipables, à l’instar de Morrowind, qui permettait aux joueurs d’équiper séparément les gantelets et les pauldrons droit et gauche, et de les enchanter séparément pour obtenir un plus grand nombre d’effets magiques passifs.

Permettre aux joueurs de faire plus de choix dans la façon dont ils veulent jouer et expérimenter le monde est essentiel dans des franchises comme The Elder Scrolls. Les développeurs ont encore du temps pour en faire une réalité, car la date de sortie n’est toujours pas confirmée, même après la dernière réédition de Skyrim. Bethesda sortira Starfield le 11 novembre 2022, s’il n’est pas repoussé, mais The Elder Scrolls 6 pourrait apparaître aussi tard que 2024 ou au-delà.

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Cet article a été rédigé par Eric Savage et traduit par LesVidéoprojecteurs.com. Les produits sont sélectionnés de manière indépendante. LesVidéoprojecteurs.com perçoit une rémunération lorsqu’un de nos lecteurs procède à l’achat en ligne d’un produit mis en avant.