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Star Trek: Les 10 épisodes TNG les plus drôles de l'histoire | ScreenRant

À ses débuts en 1987, Star Trek: The Next Generation est la série qui a porté le flambeau de la franchise Star Trek dans une nouvelle ère de la télévision. Avec un nouvel équipage, dirigé par un nouveau capitaine, à bord d'une nouvelle entreprise, il a donné le ton à chaque série de Star Trek après celle-ci. Avec ses ensembles profilés, son esthétique mise à jour et son style d'acteur stentorien, il était là pour être pris au sérieux. Il avait laissé M. Spock et ses cercles de tambour ainsi que le capitaine Kirk et ses princesses de la Lune derrière lui pour que Star Trek puisse mûrir.

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Ou alors il est apparu. La série originale de Star Trek n'avait pas de petit quelque chose appelé holodeck, où les membres d'équipage pouvaient vivre leurs fantasmes les plus fous dans un environnement virtuel où ils étaient créés. Il n’avait pas de Q, une diva spatiale omnipotente dont le seul souhait est de harceler le capitaine Picard et son équipage par ennui. Ces différences fantaisistes ont donné lieu à des épisodes vraiment hilarants chez TNG, rompant la solennité et montrant que la série pouvait se relâcher à sa guise. Voici dix des épisodes les plus drôles jamais.

10 "FISTFUL OF DATAS"

Sous les tropes de westerns classiques spaghettis comme «Le bon, le mauvais et le truand» et «Une poignée de dollars», cet épisode met en scène Worf, Deanna et Data dans le vieil ouest américain, après une poussée de puissance affectant la programmation de Data. une activité de holodeck que Worf participe avec son fils.

Alors que Geordi tente de transformer Data en une sorte de "système de sauvegarde" au cas où quelque chose ne va pas avec l'ordinateur du navire, Data devient une partie de l'aventure holistique de Deadwood dans le Dakota du Sud en tant que Frank, un hors-la-loi qui affronte les shérifs de la ville Worf et Deanna. comme gunslinger. De plus en plus de personnages prennent en charge l'apparence et les compétences de Data, y compris une fille de saloon, avec beaucoup d'hilarité.

9 "DEJA Q"

L’Entreprise a de graves problèmes à résoudre lorsque la planète Bre'el IV fait face à une lune d’astéroïdes tombant d’orbite. Donc, bien sûr, le moment est idéal pour que Q arrive nu sur le pont, car il est privé de ses pouvoirs par le Continuum pour avoir causé trop de dégâts dans l'Univers.

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Maintenant un humain demandant l'asile, Q est à la merci de Picard, qui ne l'aidera que si Q les aide à faire face à la catastrophe de Bre'el IV. Lorsque Q retrouve ses pouvoirs, il réapparaît sur le pont avec un groupe de mariachi et des femmes pour Riker.

8 "QPID"

Cet épisode est un trifecta de divertissement: il s'agit de Vash, le chasseur de trésor à la tête bien éclairée qui a attiré l'attention du capitaine Picard lors de ses vacances à Risa, un Q ennuyeux et malicieux et une aventure fantastique. Alors que l'Enterprise organise un symposium archéologique, Vash et Picard sont réunis, mais Q en fait trois. Il propose de raviver la romance qu'ils ont eue en remerciement de l'aide de Picard rendant ses pouvoirs immortels.

Picard rejette Q au début, obligeant Q à recourir à des mesures plus strictes. Il transforme Picard en Robin des bois et Vash en sa bien-aimée, Maid Marian. Plusieurs membres de l'équipage, dont Worf, Data et Riker, sont transformés en ses joyeux hommes, à leur plus grand mécontentement (Worf: «Je ne suis pas un homme joyeux»).

7 "DATA'S DAY"

Les épisodes concernant l’étude de l’homme par Data et sa quête de l’adoption des affectations humaines ont conduit à certains des épisodes les plus émotionnels de TNG, y compris les plus hilarants. L'épisode «Data's Day» est consacré à son monologue interne dans ses différentes tâches et interactions.

Son ami Keiko Ishikawa et le chef des transports, Miles O'Brien, vont bientôt se marier. Data doit tout savoir sur les troubles prénuptiaux, ainsi que sur la danse à claquettes et les danses de salon. Bien que cela soit touchant à chaque fois que Data tente de comprendre la complexité des émotions humaines, les épisodes axés sur la pratique sont souvent non intentionnellement amusants.

6 "LE NU MAINTENANT"

Utilisant un scénario similaire à celui de l'un des reportages télévisés non diffusés de Gene Roddenberry sur Star Trek, l'équipage est victime d'une étrange maladie lorsqu'il répond à un appel de détresse du SS Tsiolkovsky, un navire soumis à la surveillance scientifique d'une étoile géante.

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Cet épisode est destiné aux fans de Star Trek qui aiment voir une étrange anomalie temporelle ou une fracture dimensionnelle inexplicable, ce qui oblige les membres de l’équipe à se comporter de manière totalement différente de la normale. Nous voyons quelqu'un se doucher habillé, Wesley en état d'ébriété, et Data vit sa première rencontre intime avec la chef de la sécurité, Tasha Yar. À la fin, tout le monde revient à la normale, comme s’il s’agissait d’un mauvais rêve.

5 "EN THÉORIE"

Bien que Data n'ait pas une vaste expérience dans le domaine de la romance, il a estimé qu'il s'agissait d'un élément essentiel pour débloquer la pleine compréhension de l'existence humaine et l'a donc poursuivie là où cela semblait approprié. Dans «In Theory», il commence une relation avec une collègue, Jenna D'Sora, au grand dam de la confusion de l'équipage.

Cet épisode est amusant à plusieurs niveaux, alors que Data tente d’être le «petit ami idéal» puis, à la demande de Jenna, quel que soit le type de petit ami qu’elle souhaite qu’il soit. À chaque étape, il reçoit des conseils sur les relations de Riker, Worf, Troi, Guinan et Picard, et chacun a sa propre perspective sur la façon dont il devrait procéder.

4 "FANTASMES"

Data décide que lors de la mise hors tension de la soirée, il ne devrait pas simplement surveiller les sous-programmes et passer en mode de faible stase. Il devrait avoir des rêves comme les humains. Il crée donc une fonction de rêve pour le faire, sauf que cela fonctionne mal et qu'il commence plutôt à faire l'expérience de cauchemars.

À un moment donné, le conseiller Troi est cuit au four dans un «gâteau de peptide cellulaire avec un glaçage à la menthe», et ce n'est que le début de ses hallucinations bizarres. Avons-nous mentionné que le reste de l'équipe a commencé à manger le gâteau? C'est certainement l'un des épisodes les plus étranges de TNG, mais une émeute à vivre.

3 "MANHUNT"

N'importe quel épisode mettant en scène la mère folle des hommes de Troi ne manquera pas de faire rire, et avec un épisode intitulé «Manhunt», vous savez qu'il ne vous faudra rien d'autre que des insinuations pour vous scinder. Lorsque l'équipage de l'entreprise-D escorte deux ambassadeurs antédéens à une conférence spéciale, ils s'aperçoivent que les extraterrestres ne seront pas la seule forme de vie qu'ils transporteront lorsqu'ils seront forcés de prendre une navette.

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Lwaxana Troi, avec des ordres spéciaux de Starfleet, lui donne toutes les courtoisies diplomatiques. Elle se rend ensuite au vin et dîne au capitaine Picard, sur laquelle elle s'est concentrée au cours de «The Phase», lorsque les femmes bétazoïdes d'âge moyen atteignent le sommet de leur pulsion sexuelle. Cela vaut la peine de regarder juste pour voir Picard sculk prudemment autour de son propre navire, essayant avec anxiété de l'éviter.

2 "RASCALS"

Comme son nom l'indique, l'épisode «Rascals» concerne un petit groupe d'enfants inadaptés qui ont des problèmes, mais cette fois-ci, plusieurs membres de l'équipe d'Enterprise! Le capitaine Picard, Keiko O'Brien, l'Enseigne Ro et Guinan reviennent de la planète Marlonia lorsqu'un accident de transporteur les fait se transformer en enfants de 12 ans.

Les «enfants» ont toujours leur esprit adulte, et la comédie s'ensuit lorsqu'un Picard au visage maigre perd de la tête essaie de donner des ordres sur le pont et qu'une brute, Keiko O'Brien, ne comprend pas pourquoi son mari agit étrangement autour d'elle. Il cède le commandement au commandant Riker et tente d'accepter son nouveau statut tandis que le reste d'entre eux l'accepte également.

1 "LA ROYALE"

Lorsque l'Enterprise rencontre des débris d'un navire de la NASA vieux de plusieurs centaines d'années, ils sont choqués qu'il atteigne la zone de l'espace qu'il a traversée. Les commandants Riker, Worf et Data l’étudient sur la planète où il s’est écrasé, puis se retrouvent dans le hall d’un ancien hôtel-casino appelé The Royale.

Incapables de communiquer à l'Enterprise, ils découvrent que, lorsque le navire a été contaminé par une race d'extraterrestres, son équipage a été contraint de jouer le roman de pâte à papier intitulé Hôtel Royale. Ce n'est que lorsque Data, Worf et Riker commencent à jouer au jeu pour racheter le casino qu'ils peuvent le quitter.

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